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c - 保存 RenderCopyEx

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 03:23:09 25 4
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我想使用 SDL 创建图像处理应用程序。

我的问题是我想旋转一个表面。我尝试编写用于访问像素并将它们放在正确位置的算法,但我得到的结果非常参差不齐。因此,我认为最简单的解决方案是利用 SLD_RenderCopyEx。

但是,如我所料,此函数不会影响表面,但会影响渲染器,如果我想保存结果(旋转后),我将不会获得图像的旋转版本。你们知道是否有任何方法可以保存我在屏幕上看到的图像?如果没有,你们建议我做什么?

最佳答案

您可以使用 SDL_RenderReadPixels()从当前渲染目标读取像素。

关于c - 保存 RenderCopyEx,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43543907/

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