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我正在研究一些使用链表的内存管理(pool
+ malloc
+ free
)实现,我发现大部分他们每个节点都是这样的:
typedef struct node{
int usedSize;
node* next;
char mem[100];
}
然后 free(ptr)
必须是:
free(void* ptr){
node* item = (node*)((char*)ptr - sizeof(node*) - sizeof(int));
\\some code to put the "item" back to the pool
}
我的问题是:为什么我们不应该将 char mem[100];
放在结构的开头以避免“指针操作”?
结果是:
typedef struct node{
char mem[100]; // moved to the beginning
int usedSize;
node* next;
}
然后 free(ptr)
更简单:
free(void* ptr){
node* item = (node*)((char*)ptr);
\\some code to put "item" back to the pool
}
谢谢。
最佳答案
指针操作并不是特别复杂。它相当于编译时间常数的递减。如评论中所述,它实际上应该是:
node* item = (node*)((char*)ptr - offsetof(struct node, mem));
将该 header 放在内存之上,允许内存由灵活的数组成员表示。灵活的数组成员只能占据结构的最后一个位置。评论中也指出了这一点。
typedef struct node {
int usedSize;
node* next;
char mem[];
} node;
如果内存很大,跳过数组到达下一个指针可能会刷新数据缓存行以加载簿记数据。但是,从数组向后的短跳转可能会访问已经加载到缓存中的数据。
关于c - 为什么下一个指针靠近节点的顶部?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46800209/
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关闭。这个问题是off-topic .它目前不接受答案。 想改进这个问题吗? Update the question所以它是on-topic用于堆栈溢出。 关闭 9 年前。 Improve this
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!