- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
大家好,来自 Stackoverflow 的 friend 们,我有一些编程知识,但不是很多。我的想法是用 c 编写类似视频游戏或可视化工具的程序,为此我以某种方式制作和处理一个表示图像的数组,它必须可视化并始终被刷新,就像视频游戏一样。我已经完成了算法,我需要对其进行优化,我的意思是我知道如何随时创建表示图像的数组,我现在需要的是将其像动画一样可视化,然后使用 opencl 进行优化。我想做的程序必须做这样的事情:“创造形象”“渲染它”,“创造形象”“渲染它”,...
出于这个原因,我知道我可以很容易地从一个非常简单的示例开始,而不必学习 GTK 的所有内容。我一直在集中搜索简单的例子并试图理解它是如何工作的,但没有帮助,我只需要做那个简单的 Action ,刷新它。某处的命令就足够了。
#include <gtk/gtk.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <glib.h>
const int Width = 1200, Height = 800;
char *buffer;
int i = 0;
GdkPixbuf *pixbuf;
GtkWidget *window;
GtkWidget* image;
void delay(int number_of_seconds){
int milli_seconds = 1000 * number_of_seconds;
clock_t start_time = clock();
while (clock() < start_time + milli_seconds);
}
int main (int argc, char *argv[]){
buffer = (char*)malloc(3 * Width * Height);
// CREATE AN IMAGE IN BUFFER SOMEHOW
// buffer = something;
//
window = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
pixbuf = gdk_pixbuf_new_from_data (buffer, GDK_COLORSPACE_RGB, FALSE, 8, Width, Height, (Width)*3, NULL, NULL);
image = gtk_image_new_from_pixbuf (pixbuf);
gtk_container_add(GTK_CONTAINER (window), image);
gtk_window_set_title (GTK_WINDOW (window), "Visualizador");
gtk_widget_show_all (window);
delay(0.04);
gtk_main ();
free (buffer);
return 0;
}
程序非常简单,当我在那里创建/加载图像时它会显示一张图片,但我想把已经编程的函数放在那里,返回一个“缓冲区”,然后刷新显示的图像。我读到 gtk_widget_queue_draw
或 gdk_pixbuf_simple_anim_add_frame
或 g_timeout_add
有事可做,但我不知道它们是如何工作的,也不知道在这个程序中放什么。提前致谢!
最佳答案
如果您想要动态图像或需要经常刷新的东西,那么我建议使用 GtkDrawingArea 并实现它的绘制信号,为此您需要使用 cairo。它应该看起来像这样:
static gboolean
your_draw_cb(GtkWidget *widget, cairo_t *context, gpointer data)
{
// Do your drawing
return FALSE;
}
int main()
{
// Some code before ...
GtkWidget *area = gtk_drawing_area_new();
g_signal_connect(G_OBJECT(area), "draw", G_CALLBACK(your_draw_cb), your_data);
gtk_container_add(GTK_CONTAINER(your_container), area);
// More code ...
}
每次你想刷新它的时候你应该调用
gtk_widget_queue_draw(area);
调用绘制信号。
您不需要存储缓冲区,因为它位于 cairo 上下文中。
但您可能希望为此目的使用其他库,例如专为视频游戏设计的 SDL2 或 OpenGL。
希望对您有所帮助。
关于c - 如何刷新 GTK 镜像?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49100951/
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