- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我有使用 pygame 绘制的粒子和爆炸类。
爆炸代表一堆飞行的粒子。一个粒子最终会消失;当它的 ttl 属性变为 0 时,它不应该是可见的并且应该从 Explosion.particles 中移除。我希望程序删除死粒子,这样它们就不会更新。
我遇到的问题是 Explosion.update()
方法。它似乎没有删除任何粒子。我遇到了一个错误,其中仍然绘制了所谓的“死”粒子,但它们的运动没有更新。
我已经在 python 中的列表上进行了实验,并验证了迭代“死”列表以从中删除的前提其他列表有效。
任何关于此代码中错误所在的建议将不胜感激。
编辑:为了更好的上下文,我附上并缩短了两个源文件。
爆炸.py
import sys
import pygame
from particleac import *
class App:
def __init__(self):
pygame.init()
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE, pygame.HWSURFACE|pygame.DOUBLEBUF)
self.clock = pygame.time.Clock()
self.running = True
self.explosions = []
self.frame_no = 0
def check_input(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
self.running = False
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN or event.type == pygame.MOUSEMOTION:
x, y = pygame.mouse.get_pos()
self.explosions.append(Explosion(x, y))
def update_screen(self):
self.screen.fill(BLACK)
dead_explosions = []
# remove explosion if particles all gone
for e in self.explosions:
if len(e.particles) == 0:
dead_explosions.append(e)
else:
for p in e.particles:
pygame.draw.circle(self.screen, p.colour, [p.x, p.y], p.size)
p.update()
for e in dead_explosions:
self.explosions.remove(e)
pygame.display.flip()
self.frame_no += 1
self.frame_no %= 60
self.clock.tick(FRAMERATE)
def run(self):
while self.running:
self.check_input()
self.update_screen()
pygame.quit()
app = App()
app.run()
particleac.py
import random
import sys
BLACK = [ 0, 0, 0]
WHITE = [255, 255, 255]
BLUE = [0, 0, 255]
SCREEN_WIDTH = 600
SCREEN_HEIGHT = 400
SCREEN_CENTRE = [SCREEN_WIDTH/2, SCREEN_HEIGHT/2]
FRAMERATE = 40
SCREEN_SIZE = [SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT]
GRAVITY = 1
TERMINAL_VELOCITY = 10
class Particle:
def __init__(self, x=SCREEN_CENTRE[0], y=SCREEN_CENTRE[1], colour=WHITE):
self.x = x
self.y = y
self.colour = colour
self.brightness = 255
self.size = 2
self.x_velocity = random.randrange(-4, 4)
self.y_velocity = random.randrange(-8, 3)
self.ttl = random.randrange(50, 200)
self.decay = (self.ttl / FRAMERATE) * 2
def update(self):
if self.ttl > 0:
self.ttl -= 1
self.brightness -= self.decay
if self.brightness < 0:
self.brightness = 0
self.colour[0] = self.colour[1] = self.colour[2] = self.brightness
self.y_velocity += GRAVITY
self.y += self.y_velocity
self.x += self.x_velocity
if self.y > SCREEN_HEIGHT:
self.y -= SCREEN_HEIGHT
class Explosion:
MAX_NUM_PARTICLES = 2
def __init__(self, x=0, y=0, colour=WHITE):
self.x = x
self.y = y
self.colour = colour
self.x_velocity = random.randrange(-4, 4)
self.y_velocity = random.randrange(-6, -1)
self.num_particles = random.randrange(1, self.MAX_NUM_PARTICLES)
self.particles = []
for i in range(self.MAX_NUM_PARTICLES):
p = Particle(self.x, self.y)
p.colour = self.colour
p.x_velocity += self.x_velocity
p.y_velocity += self.y_velocity
self.particles.append(p)
def update(self):
for p in self.particles:
p.update()
self.particles = [p for p in self.particles if p.ttl > 0]
sys.stdout.write("len(self.particles) == {}".format(len(self.particles)))
sys.stdout.flush()
最佳答案
一旦 sys.out.write()
更改为 sys.stdout.write()
,您的代码对我有用。由于您的代码中存在该错误,您确定帖子中的代码与失败的代码相同吗?
您可以将 Explosion.update()
简化为:
def update(self):
for p in self.particles:
p.update()
self.particles = [p for p in self.particles if p.ttl > 0]
此更改可能会解决问题,因为您现在只处理一个列表,但我相信您的代码应该可以工作。
关于python - pygame 粒子 : issues removing from list,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36344996/
我不知道我做了什么来破坏我的 QtCreator,但是“突然”我所有的编译器问题(警告/错误)不再显示在问题面板中,而是只显示在“编译输出”面板中(我在那里不能使用它们通过单击跳转到错误代码)。 在“
我正在制作游戏作为自学。 我的目标是在鼠标指针后面有一条轨迹。(这有效)但是,当我在 chrome 上打开并运行它时。在达到一定的高度和宽度后,轨迹保留在 Canvas 上而不是被擦掉。谁能帮我解决这
我希望通过在我的HTML文件中适当地格式化我的网站上的文本来增强它的外观。具体地说,我希望确保我的HTML文件中的代码在网站上显示得很好。此外,我正在寻求帮助实现我的网站导航栏。,我希望和其他内容显示
我希望通过在我的HTML文件中适当地格式化我的网站上的文本来增强它的外观。具体地说,我希望确保我的HTML文件中的代码在网站上显示得很好。此外,我正在寻求帮助实现我的网站导航栏。,我希望和其他内容显示
我希望通过在我的HTML文件中适当地格式化我的网站上的文本来增强它的外观。具体地说,我希望确保我的HTML文件中的代码在网站上显示得很好。此外,我正在寻求帮助实现我的网站导航栏。,我希望和其他内容显示
我一直在尝试将背景图像添加到 html 文档中元素的边框: 你可以在这里看到:HTML: Something CSS: a { border-width:10px; border-co
我即将开始一个连接两个程序的项目,一个用c#,一个用c++。我已经有一个可以工作的 c# 程序,它能够与自身的其他版本对话。在开始使用c++版本之前,我想到了一些问题: 1) 我正在使用 protob
我正在尝试线程优先级的影响,当 run 方法中的 println 保留在注释中时,两个线程同时结束,我不理解这种行为,你能解释一下吗?谢谢。 主类 public class Main { public
jQuery 1.4: $('#menu li:last:not(.ignore)').addClass('last'); HTML: item 1 ite
当我创建或查看问题时,我想从Mantis问题跟踪系统中删除选择配置文件及其所有随附字段,因为这些问题与我要创建的任何问题都不相关。 其中包括配置文件部分随附的“平台”,“操作系统”和“操作系统版本”字
我不在Master分支上工作。我正在开发另一种newFeature,该功能也发布在github上。 我知道在处理Master分支时如何解决问题:Closes #XXX。 但是,这仅在我在Master分
我需要在一些UICollectionViewCell中画一个圆圈。具有不同颜色边框和背景颜色的圆圈。我的代码。 UICollectionViewController - (UICollectionVi
我们将Trac用于我正在从事的开源项目。我想将所有公开票导出到Github的Issues。我已经找到了一些可能的小型脚本,但是我想知道是否有人这样做并提出了建议。 理想情况下,它将trac的描述语法转
我对 iOS 编程还比较陌生,但在其他语言(主要是 C# 和 Java)方面拥有丰富的编程经验。 我正在尝试为 iPad 设备的某些产品制作一个类似图片库的东西,其中包含指定的类别。用户界面非常简单,
我已经在中间人中激活了 I18n,如下所示: activate :i18n, mount_at_root: :de 现在我想自动从 / 重定向到 /de。这可能吗? 另外,我想知道为什么中间人使用 p
我已经成功编写了一个程序,可以从 Excel 文件中读取数据并将它们存储在 mysql 的表中。我的程序读取每个文件的第一行,创建表的字段,并将其余数据存储为每列中的值。正是因为这种情况以编程方式发生
这是我的代码。 function m1() { return new Promise(function(resolve, reject) { var files = $('#aws-upl
谁能告诉我这是怎么回事? #include #include #include #include #include class writeManager { std::vector
compile 'com.github.RogaLabs:social-login:1.2.1' compile 'com.github.mukeshsolanki:social-login-help
我有一个巨大的 csv 文件,其中包含 149 列 和 25K+ 行,可以在 MySQL 中上传该文件> 我正在使用MySQL LOAD DATA 查询 表我的查询是: LOAD DATA local
我是一名优秀的程序员,十分优秀!