- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
如题,如何绘制3d冰淇淋?我画了一个圆锥体和一个球。但是球无法放入锥体中......我尝试了很多方法,但球要么在锥体后面,要么整个球都在锥体内......任何人都可以解决这个问题。我已按照讲师的说明进行操作,但仍然无法获得。
#include <Windows.h>
#include <gl/GL.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#include <gl/GLU.h>
#pragma comment (lib, "OpenGL32.lib")
#pragma comment (lib, "GLU32.lib")
#define WINDOW_TITLE "OpenGL Window"
LRESULT WINAPI WindowProcedure(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (msg)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
break;
}
return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}
//--------------------------------------------------------------------
bool initPixelFormat(HDC hdc)
{
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
ZeroMemory(&pfd, sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR));
pfd.cAlphaBits = 8;
pfd.cColorBits = 32;
pfd.cDepthBits = 24;
pfd.cStencilBits = 0;
pfd.dwFlags = PFD_DOUBLEBUFFER | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DRAW_TO_WINDOW;
pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;
pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
pfd.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
pfd.nVersion = 1;
// choose pixel format returns the number most similar pixel format available
int n = ChoosePixelFormat(hdc, &pfd);
// set pixel format returns whether it sucessfully set the pixel format
if (SetPixelFormat(hdc, n, &pfd))
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
//--------------------------------------------------------------------
void display()
{
glPushMatrix();
glRotatef(120, 1.0, 0, 0);
GLUquadricObj * cylinder = NULL;
cylinder = gluNewQuadric();
glColor3f(1, 0, 0);
gluQuadricDrawStyle(cylinder, GLU_FILL);
gluCylinder(cylinder, 0.52, 0.0, 2.0, 30, 20);
gluDeleteQuadric(cylinder);
GLUquadricObj * sphere = NULL;
sphere = gluNewQuadric();
glColor3f(1, 1, 1);
gluQuadricDrawStyle(sphere, GLU_LINE);
gluSphere(sphere, 0.5, 20, 20);
gluDeleteQuadric(sphere);
glPopMatrix();
}
//--------------------------------------------------------------------
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR, int nCmdShow)
{
WNDCLASSEX wc;
ZeroMemory(&wc, sizeof(WNDCLASSEX));
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.hInstance = GetModuleHandle(NULL);
wc.lpfnWndProc = WindowProcedure;
wc.lpszClassName = WINDOW_TITLE;
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
if (!RegisterClassEx(&wc)) return false;
HWND hWnd = CreateWindow(WINDOW_TITLE, WINDOW_TITLE, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 800, 640,
NULL, NULL, wc.hInstance, NULL);
//--------------------------------
// Initialize window for OpenGL
//--------------------------------
HDC hdc = GetDC(hWnd);
// initialize pixel format for the window
initPixelFormat(hdc);
// get an openGL context
HGLRC hglrc = wglCreateContext(hdc);
// make context current
if (!wglMakeCurrent(hdc, hglrc)) return false;
//--------------------------------
// End initialization
//--------------------------------
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
MSG msg;
ZeroMemory(&msg, sizeof(msg));
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-2.0f, +3.0f, -2.0f, +2.0f, -10.0f, +10.0f);
while (true)
{
if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
if (msg.message == WM_QUIT) break;
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
display();
SwapBuffers(hdc);
}
UnregisterClass(WINDOW_TITLE, wc.hInstance);
return true;
}
//--------------------------------------------------------------------
最佳答案
请注意,通过 glBegin
/glEnd
序列绘制、固定功能管线矩阵堆栈和每个顶点灯光模型的固定功能管线已被弃用数十年。了解 Fixed Function Pipeline并查看 Vertex Specification和 Shader最先进的渲染方式。
无论如何,在PIXELFORMATDESCRIPTOR
深度缓冲区已正确指定:
pfd.cDepthBits = 24;
现在你必须使用深度缓冲。
旁注,颜色缓冲区位数应为 24 而不是 32,请参阅 cColorBits
的文档:
Specifies the number of color bitplanes in each color buffer. For RGBA pixel types, it is the size of the color buffer, excluding the alpha bitplanes. For color-index pixels, it is the size of the color-index buffer.
要使用深度缓冲 Depth Test必须由 glEnable
启用.
此外,必须在每帧开始时通过 glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT )
清除默认帧缓冲区的颜色缓冲区和深度缓冲区。
void display()
{
glEnable( GL_DEPTH_TEST );
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glPushMatrix();
glRotatef(120, 1.0, 0, 0);
GLUquadricObj * cylinder = NULL;
cylinder = gluNewQuadric();
glColor3f(1, 0.5, 0);
gluQuadricDrawStyle(cylinder, GLU_FILL);
gluCylinder(cylinder, 0.52, 0.0, 2.0, 30, 20);
gluDeleteQuadric(cylinder);
GLUquadricObj * sphere = NULL;
sphere = gluNewQuadric();
glColor3f(1, 1, 0.5);
gluQuadricDrawStyle(sphere, GLU_FILL);
gluSphere(sphere, 0.5, 20, 20);
gluDeleteQuadric(sphere);
glPopMatrix();
}
查看预览,我将球体的 gluQuadricDrawStyle
从 GLU_LINE
更改为 GL_FILL
:
关于c - 如何使用 OpenGL 绘制冰淇淋,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53497613/
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