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我是 valgrind 的新手,我用我为四叉树编写的一些代码运行了它。
我写了一个函数,递归地从四叉树中释放节点:
void destroyTree (Node* p)
{
if (!p) return;
for (size_t i = 0; i < 4; ++i)
destroyTree(p->child[i]);
free(p);
}
我在主函数中调用该函数:
int main( int argc, char **argv ) {
Node *head;
// make the head node
head = makeNode( 0.0,0.0, 0 );
// make a tree
makeChildren( head );
makeChildren( head->child[0] );
makeChildren( head->child[1] );
makeChildren( head->child[2] );
makeChildren( head->child[3] );
// print the tree for Gnuplot
writeTree( head );
return 0;
//destroy tree
destroyTree (head);
return 0;
}
当我运行 valgrind 时,它显示我失去了一些内存。
结构是:
struct qnode {
int level;
double xy[2];
struct qnode *child[4];
};
typedef struct qnode Node;
我在 buildTree 中调用 malloc:
Node *makeNode( double x, double y, int level ) {
int i;
Node *node = (Node *)malloc(sizeof(Node));
node->level = level;
node->xy[0] = x;
node->xy[1] = y;
for( i=0;i<4;++i )
node->child[i] = NULL;
return node;
}
如何阻止泄漏?是我的释放函数有问题还是在其他地方?
最佳答案
好的,因为没有人发现这一点,main
的结尾是:
// print the tree for Gnuplot
writeTree( head );
return 0; // <----------- wooooot!
//destroy tree
destroyTree (head);
return 0;
}
我们注意到最后两行是不可访问的,因为在这上面有一个 return 0
语句。所以永远不会调用 destroyTree
方法,这就解释了内存泄漏。
始终启用编译器警告并阅读它们。控制流非常简单,每个编译器都会在这里检测死代码。
也就是说,即使 -Wall -Wextra
在这里也不起作用,必须明确添加 -Wunreachable-code
标志 ( Why does GCC not warn for unreachable code? )
关于c - valgrind 显示内存泄漏。我该如何阻止泄漏?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54846024/
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