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我一直在尝试编写一个玩家射箭的 3D 游戏,我想为 3D 计算方程式。我知道二维世界的方程式,其中:
x = v0 * cosθ * t
y = v0 * sinθ * t - 0.5 * g * t^2
但是我如何在具有 Z 轴的 3D 世界中使用这些方程式呢?
最佳答案
我建议逐步模拟箭头,而不是让箭头遵循明确的曲线。
您需要存储的是一个位置(具有 x、y、z 坐标,从弓箭手的位置开始)和一个速度(也具有 x、y、z 坐标,从某个常数乘以玩家的方向开始正在寻找)和一些场景引力(也有 x、y、z 坐标,但它可能会笔直指向下方)。
当模拟以 t
的时间步长进行时,将 t
倍的速度添加到位置,然后将 t
倍的重力添加到速度。
这样,您以后可以自由地对箭头做更多有趣的事情,比如让风作用在它上面(将 t
次风加到速度上)或者让空气阻力作用在它上面(将速度乘以 t
乘以某个略小于 1 的值)或将其重定向(完全将速度更改为其他值)而无需重新计算箭头的路径。
关于c - 仅使用 C 语言的 OPENGL 3D 世界中的物理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57350284/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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