- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我目前正在用 c 编写多个不同的矩阵乘法实现。所以我写了矩阵加法和减法的实用函数,其结构如下:
int** m_sub(int** a, int** b, int size) {
int **result = get_matrix(size);
// calculate addition of a & b
return result;
使用get_matrix():
int** get_matrix(int size){
int** m = malloc(size*sizeof(int));
for (int i=0;i<size;i++){
m[i] = malloc(size*sizeof(int));
}
return m;
我将所有函数设计为使用并返回 int**
,因为据我所知,您不能在 c 中返回可变大小的二维数组。
现在程序运行正常,但是通过运行内存检查器 (Valgrind),我发现调用的所有返回值,例如m_add
导致内存泄漏,因为我在方法链中直接使用返回值,我没有free()
它们,例如:
m_copy(c_11,m_add(matmul_recursive(n/2, a,e),matmul_recursive(n/2, b, g), n/2), n/2);
我知道我可以通过将每个返回的 int**
分配给一个变量并在之后手动释放它来解决这个问题。然而,这将导致大量临时分配的变量,因此(可以说)代码的可读性降低。
现在我想知道在 c 中是否有一种“正确”的方法来做到这一点?还是我返回矩阵的 int**
指针这一事实已经是一个糟糕的设计选择?
最佳答案
问题是 C 没有自动调用析构函数的概念,就像 C++ 一样。所以 AFAIK,作为程序员,您有责任释放已分配的所有内容。
当然,您可以想象一个库,它保留对已分配的任何内容的引用,并提供一种在您不再需要时释放它的方法。例如,您可以实现一个动态堆栈来存储每个新分配的内存块,并在以后使用该堆栈回收整个内存。
只是我懒得写它的实现......但是如果你觉得你想这样做但不能从一开始就实现它,请随时在评论中告诉我。
关于c - 使用方法链时释放指针的正确方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58058333/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
#include "stdio.h" #include "malloc.h" int main() { char*x=(char*)malloc(1024); *(x+2)=3; --
#include #include main() { int an_int; void *void_pointer = &an_int; double *double_ptr = void
对于每个时间步长,我都有一个二维矩阵 a[ix][iz],ix 从 0 到 nx-1 和 iz 从 0 到 nz-1。 为了组装所有时间步长的矩阵,我定义了一个长度为 nx*nz*nt 的 3D 指针
我有一个函数,它接受一个指向 char ** 的指针并用字符串填充它(我猜是一个字符串数组)。 *list_of_strings* 在函数内部分配内存。 char * *list_of_strings
我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
指针, C语言的精髓 莫队先咕几天, 容我先讲完树剖 (因为后面树上的东西好多都要用树剖求 LCA). 什么是指针 保存变量地址的变量叫做指针. 这是大概的定义, 但是Defad认为
我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我是一名优秀的程序员,十分优秀!