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c - 您能想到的为计算机游戏制定简单音频均衡器的最简单方法是什么?

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 03:07:24 25 4
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这个想法是游戏可能需要一些快速但又简单的东西。主要是“给我更多的高点或给我更多的低点”之类的东西。我用谷歌搜索了整个音频处理库,但这可能并不理想。您认为制定适用于计算机游戏快速切换的非常简单的方法的最佳方法是什么? (这也有助于降低 CPU 消耗和实时处理)。

你知道代码示例吗?从哪里开始对其进行有效编程?

想象一下,您正在与具有 C 编程经验但完全没有音频处理经验的人交谈。

最佳答案

鉴于在软件中过滤音频是一项相当昂贵的任务,我认为您根本不想在 CPU 上完成它。至少如果你正在做一些 CPU 密集型的事情,比如游戏。也许声卡可以提供一些东西,但我想你需要在运行时确定它是否被驱动程序支持。 (我不知道音频驱动程序)。即使是您正在寻找的最简单的形式,音调控制,它基本上是一个低通、带通和/或高通滤波器,在固定频率下截止,我仍然不认为您您将能够同时保持高质量音频(44khz 16 位立体声(?))和帧速率(60hz,希望您至少有一个 GPU 来进行渲染)。

我能想到的唯一其他解决方案是提供多组音频,每个设置一组。

关于c - 您能想到的为计算机游戏制定简单音频均衡器的最简单方法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3300175/

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