- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
所以我有这个结构(忽略俄文文本):
.sliders-container {
position: relative;
width:100%;
float:left;
}
.slider{
position: relative;
overflow: hidden;
float: left;
}
#prev, #next{
cursor: pointer;
z-index: 100;
}
#prev{
float:left !important;
}
#next{
float:right !important;
}
<div class="sliders-container">
<a id="prev">Prev</a>
<a id="next">Next</a>
<div class="slider">
<p class="container-text">
<h1>Join US</h1>
</p>
<p class="container-text">
<strong>Можно ли присоединиться?</strong> Да, конечно. Но сначала <a href="#">прочитайте наши базовые ожидания</a> — что мы ждем от каждого вступающего в UTG.
</p>
</div>
<div class="slider">
<p class="container-text">
<h1>Преданность, участие и общение</h1>
</p>
<p class="container-text">Чем больше вы вкладываете в группу, тем больше получаете взамен. Если вы хотите играть с нами, вы должны быть готовы участвовать в жизни группы. Мёртвый груз никому не нужен. Сила группы зависит от активного участия членов сообщества. Если вы не отписываетесь в темах, когда вас просят, не участвуете в общении на форумах, в чате или не принимаете участия в играх, то вы являетесь никем для этой группы.
</p>
</div>
<div class="slider">
<p class="container-text">
<h1>Зрелость</h1>
</p>
<p class="container-text">Вы должны быть готовы серьёзно отнестись к игре. Всем дуростям своё время и место, и вы должны уметь определять это время. Помимо этого, вы должны быть способны на адекватное, нормальное общение как в игре, так и вне её.
</p>
</div>
<div class="slider">
<p class="container-text">
<h1>Желание учиться, совершенствоваться и быть частью команды</h1>
</p>
<p class="container-text">ArmA — это не та игра, где вы играете сами. Успех зависит от каждого. Чтобы быть эффективным в игре, вы должны знать свою роль, структуру командования, тактику и базовые процедуры, уметь общаться, работать с напарниками и использовать своё оружие. Если вы не командный игрок и не в состоянии выдержать того, что кто-то будет отдавать вам приказы, то можете дальше не читать. На данный момент накопилось много различной информации помимо БТП — начиная с этого текста, заканчивая обширной базой знаний по используемым модам. Вы должны быть готовы самостоятельно изучить всю необходимую информацию и разобраться в ней. Нам не нужны те, кто не способен уделить этому время.
</p>
</div>
<div class="slider">
<p class="container-text">
<h1>Требования</h1>
</p>
<p>Следующие вещи являются <i>обязательными</i> без исключения:</p>
<ul>
<li>
<a href="http://www.arma3.com/" target="_blank">Лицензионная версия ArmA3</a>. Естественно это также подразумевает установленный <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Steam">Steam</a>, так как игра распростряняется только через него.
</li>
<li>
<a href="http://teamspeak.com/?page=downloads" target="_blank">Клиент TeamSpeak 3</a>. Он будет нужен для общения во время игр.
</li>
<li>
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Microphone" target="_blank">Микрофон</a>. Если у вас его нет, можете зайти в любой компьютерный магазин и купить любую самую дешёвую гарнитуру.
</li>
<li>
<a href="http://www.skype.com" target="_blank">Skype клиент</a>. Он понадобится для быстрого и комфортного общения внутри группы.
</li>
</ul>
</div>
<div class="slider">
<p class="container-text">
<h1>Что дальше?</h1>
</p>
<p class="container-text">
<li>
Прочитайте <a href="http://ttp2.tacticalgaming.kiev.ua/" target="_blank">базовые тактики и процедуры</a>.
</li>
<li>
Свяжитесь через Skype с <strong>messiahukraine</strong>.
</li>
</p>
</div>
</div>
我让所有的 div 一个接一个地定位。我想要的是这样的:我希望所有的 div 都在彼此之上(稍后我将使用它构建一个 jQuery slider ),但我想在不使用 position:absolute
.sliders-container {
position: relative;
width:100%;
float:left;
}
.slider{
position: absolute;
overflow: hidden;
float: left;
}
#prev, #next{
cursor: pointer;
z-index: 100;
}
#prev{
float:left !important;
}
#next{
float:right !important;
}
<div class="sliders-container">
<a id="prev">Prev</a>
<a id="next">Next</a>
<div class="slider">
<p class="container-text">
<h1>Join US</h1>
</p>
<p class="container-text">
<strong>Можно ли присоединиться?</strong> Да, конечно. Но сначала <a href="#">прочитайте наши базовые ожидания</a> — что мы ждем от каждого вступающего в UTG.
</p>
</div>
<div class="slider">
<p class="container-text">
<h1>Преданность, участие и общение</h1>
</p>
<p class="container-text">
Чем больше вы вкладываете в группу, тем больше получаете взамен. Если вы хотите играть с нами, вы должны быть готовы участвовать в жизни группы. Мёртвый груз никому не нужен. Сила группы зависит от активного участия членов сообщества. Если вы не отписываетесь в темах, когда вас просят, не участвуете в общении на форумах, в чате или не принимаете участия в играх, то вы являетесь никем для этой группы.
</p>
</div>
<div class="slider">
<p class="container-text">
<h1>Зрелость</h1>
</p>
<p class="container-text">
Вы должны быть готовы серьёзно отнестись к игре. Всем дуростям своё время и место, и вы должны уметь определять это время. Помимо этого, вы должны быть способны на адекватное, нормальное общение как в игре, так и вне её.
</p>
</div>
<div class="slider">
<p class="container-text">
<h1>Желание учиться, совершенствоваться и быть частью команды</h1>
</p>
<p class="container-text">ArmA — это не та игра, где вы играете сами. Успех зависит от каждого. Чтобы быть эффективным в игре, вы должны знать свою роль, структуру командования, тактику и базовые процедуры, уметь общаться, работать с напарниками и использовать своё оружие. Если вы не командный игрок и не в состоянии выдержать того, что кто-то будет отдавать вам приказы, то можете дальше не читать.
На данный момент накопилось много различной информации помимо БТП — начиная с этого текста, заканчивая обширной базой знаний по используемым модам. Вы должны быть готовы самостоятельно изучить всю необходимую информацию и разобраться в ней. Нам не нужны те, кто не способен уделить этому время.
</p>
</div>
<div class="slider">
<p class="container-text">
<h1>Требования</h1>
</p>
<p>Следующие вещи являются <i>обязательными</i> без исключения:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.arma3.com/" target="_blank">Лицензионная версия ArmA3</a>. Естественно это также подразумевает установленный <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Steam">Steam</a>, так как игра распростряняется только через него.</li>
<li><a href="http://teamspeak.com/?page=downloads" target="_blank">Клиент TeamSpeak 3</a>. Он будет нужен для общения во время игр.</li>
<li><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Microphone" target="_blank">Микрофон</a>. Если у вас его нет, можете зайти в любой компьютерный магазин и купить любую самую дешёвую гарнитуру.</li>
<li><a href="http://www.skype.com" target="_blank">Skype клиент</a>. Он понадобится для быстрого и комфортного общения внутри группы.</li>
</ul>
</div>
<div class="slider">
<p class="container-text">
<h1>Что дальше?</h1>
</p>
<p class="container-text">
<li>Прочитайте <a href="http://ttp2.tacticalgaming.kiev.ua/" target="_blank">базовые тактики и процедуры</a>.</li>
<li>Свяжитесь через Skype с <strong>messiahukraine</strong>.</li>
</p>
</div>
</div>
不使用 position:absoulte
可以吗?也许一些 jQuery 解决方法?
最佳答案
您可以使用负边距来做到这一点。
.slider{
float: left;
width: 100%;
margin-right: -100%;
}
看看这个 jsFiddle
使用这种方法优于 position: absolute
的好处是它不会从文档的正常流中删除受影响的内容 block 。
关于jquery - 有没有一种方法可以在不使用绝对位置的情况下将 div 放置在彼此之上?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30819827/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!