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我正在使用 OpenGL 在 C/C++ 中编写图形程序。我有一堆 .c 文件,现在,我正在尝试从 assignment1gui.c 中的 main.cpp 调用一个函数。老师给了我一个编译代码的文件。它看起来像这样:
OBJS = assignment1gui.o shadertools.o main.o
TARGET = ass1
CXX = gcc
DBFLAGS = -O0 -g3 -ggdb3 -fno-inline
WFLAGS = -Wall -ansi
GLFLAGS = `pkg-config --cflags gtk+-2.0`
LGLFLAGS = `pkg-config --libs gtk+-2.0` -lGL -lGLEW -lGLU -lglut
CXXFLAGS = $(WFLAGS) $(DFLAGS) $(GLFLAGS)
LDFLAGS = -export-dynamic -lXext -lX11 $(LGLFLAGS)
all: $(TARGET)
clean:
rm -f $(OBJS) $(TARGET)
.SUFFIXES: .cc
.cc.o:
$(CXX) -c $(CXXFLAGS) $<
.c.o:
$(CXX) -c $(CXXFLAGS) $<
$(TARGET): $(OBJS)
$(CXX) -o $(TARGET) $(OBJS) $(LDFLAGS)
我尝试调用的函数是“drawPloygonLine()”。我已经在“assignment1gui.h”中声明了它,正如我之前提到的,定义在 main.cpp 中。
看了网上的各种帮助,发现编译代码肯定有问题。但我不确定。有人可以帮帮我吗?
抱歉,我之前遗漏了这部分。我得到的错误是:
assignment1gui.o: In function `on_btn_color_color_set':
assignment1gui.c:(.text+0x1c): undefined reference to `drawPolygonLine'
assignment1gui.o: In function `on_rb_tool_line_toggled':
assignment1gui.c:(.text+0x8b): undefined reference to `drawPolygonLine'
assignment1gui.o: In function `on_rb_tool_circle_toggled':
assignment1gui.c:(.text+0xfc): undefined reference to `drawPolygonLine'
assignment1gui.o: In function `on_rb_tool_rect_toggled':
assignment1gui.c:(.text+0x16d): undefined reference to `drawPolygonLine'
assignment1gui.o: In function `on_rb_tool_edit_toggled':
assignment1gui.c:(.text+0x24a): undefined reference to `drawPolygonLine'
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [ass1] Error 1
我在文件夹中的 C/C++ 文件是 main.cpp、assignment1gui.c 和 shadertools.c。我还有两个头文件 - assignment1gui.h 和 shadertools.h。正如我之前提到的,我使用 assignment1gui.h 文件来声明新函数“drawPolygonLine();”
添加:“drawPolygonLine();”的声明现在在“main.h”中,它看起来像这样:
#ifndef MAIN_H
#define MAIN_H
extern void drawPolygonLine();
#endif /* MAIN_H */
main.cpp 和 assignment1gui.c 的开头都有“#include “main.h””。 drawPolygonLine() 的定义是:
void drawPolygonLine()
{
if(option[opCount-1]==4 && drawn==false)
{
vCount++;
vertex[vCount].x=A;
vertex[vCount].y=B;
lines=lines+2;
vCount++;
vertex[vCount].x=polyX;
vertex[vCount].y=polyY;
clicks=0;
drawn=true;
}
}
函数中使用的所有变量在main.cpp中都是全局的。
我如何调用 drawPolygonLine() 的示例;在 assignment1gui.c 中是这个函数:
void on_btn_color_color_set(GtkColorButton *colorbutton, gpointer user_data)
{
drawPolygonLine();
GdkColor color;
gtk_color_button_get_color(colorbutton, &color);
printf("Color set rgb=(%i,%i,%i)\n",color.red,color.green,color.blue);
}
我希望这能说明问题。
最佳答案
问题是 main.cpp
不能被这个 make 文件理解,因为它只有 has rules对于 .cc
或 .c
文件。我怀疑 main.o 没有被构建——或者更可能的是,因为你已经达到编译失败的程度,所以还有另一个名为 main.c
或 main 的文件。 cc
包含在您的程序中,但其中没有定义 drawPolygonLine()
。
解决这个问题:
删除或重命名任何现有的 main.c
或 main.cc
文件。
如果您的程序实际上是 C 程序,则将文件名更改为 main.c
如果您的程序是 C++ 程序,您可以尝试将扩展名更改为 .cc
,但我怀疑您随后会遇到问题,因为您使用的是 gcc
而不是 g++
。在这种情况下,我也会更改:
CXX = gcc
到
CXX = g++
请记住,虽然很多 C 代码也是有效的 C++ 代码,但它们之间存在许多细微差别 - 每种语言的最佳实践也大不相同。因此,最好将 C 和 C++ 视为不同的语言。
如果这不能解决问题:
drawPolygonLine()
函数签名是否与主文件中定义的方式相同。检查这些声明是否与您调用它的方式相匹配。drawPolygonLine()
的文件是否在顶部有 #include "assignment1gui.h"
drawPolygonLine()
没有被声明为 static
(静态函数在它们的翻译单元之外是不可见的——所以链接器在编译时不会看到它们两个输出文件在一起)此外,最好在头文件中声明与定义它的源文件相对应的函数声明 - 因此,如果您想从 assignment 调用
,你通常会将声明放在main.c
中的函数.cmain.h
中,并将它#include
放在assignment.c
的顶部.这不会是您遇到的问题的原因,但习惯是一种很好的做法。
关于从另一个 C 文件调用函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10134959/
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