- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在尝试执行以下操作:有一个点数组,通过几个 GLfloats 表示。用户应单击窗口中的一个点以显示另一个点。添加一个点时,窗口会被重绘,点会显示成一条线。这样用户就可以在窗口的某些位置点击绘制线。
在这段代码中,每当有点击时,我都会在 vector 中推一个点,但不会添加这些点,所以我只看到没有点的灰色窗口(APPLE_GRAY 在标题中定义)。
#include <OpenGL/OpenGL.h>
#include <GLUT/GLUT.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "utility.h"
const int width=500;
const int height=500;
GLfloat* points;
size_t size=100;
int count=0;
void pushPoint(GLfloat x, GLfloat y)
{
count++;
if(count>size)
{
size+=100;
points=(GLfloat*)realloc(points,2*size*sizeof(GLfloat));
}
points[2*count-2]=x;
points[2*count-1]=y;
}
void init()
{
points=(GLfloat*)malloc(2*size*sizeof(GLfloat));
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, width, height, 0, 0, 1);
glViewport(0, 0, 500, 500);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
}
void display()
{
glClearColor(APPLE_GRAY);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor4f(RED);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, points);
glDrawElements(GL_LINE_LOOP,count,GL_FLOAT,points);
glFlush();
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
if(state)
{
pushPoint(x, y);
glutPostRedisplay();
}
}
void motion(int x, int y)
{
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(width,height);
glutCreateWindow("Test");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
init();
glutMainLoop();
return 0;
}
最佳答案
Again , glutInitDisplayMode()
需要在 glutCreateWindow()
之前调用。
GL_FLOAT
不是 glDrawElements()
中 type
的有效值.此外,points
不是索引数组。
使用glDrawArrays()
:
#include <GL/glut.h>
const int width=500;
const int height=500;
GLfloat* points;
size_t size=100;
int count=0;
void pushPoint(GLfloat x, GLfloat y)
{
count++;
if(count>size)
{
size+=100;
points=(GLfloat*)realloc(points,2*size*sizeof(GLfloat));
}
points[2*count-2]=x;
points[2*count-1]=y;
}
void init()
{
points=(GLfloat*)malloc(2*size*sizeof(GLfloat));
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, width, height, 0, 0, 1);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}
void display()
{
glClearColor(0,0,0,0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3ub(255,0,0);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, points);
glDrawArrays(GL_LINE_LOOP,0,count);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glutSwapBuffers();
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
if(state)
{
pushPoint(x, y);
glutPostRedisplay();
}
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(width,height);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Test");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
init();
glutMainLoop();
return 0;
}
关于c - 用顶点数组 : nothing displayed 绘制一系列点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12963080/
除了 Display.getOrientation() 已弃用之外,Display.getRotation() 和 Display.getOrientation() 之间还有什么区别? 是否都返回等于
我的问题 这些方法中有哪一种是专业网页设计师所偏爱的吗? Web 浏览器在绘制网站时是否首选这些方法中的任何一种? 这只是个人喜好吗? 我还缺少其他技巧吗? 注意:以上问题是关于设计多列布局 floa
我的问题 专业网页设计师是否喜欢这些方法? 网页浏览器在绘制网站时是否首选这些方法? 这只是个人喜好吗? 我还缺少其他技术吗? 注意:以上问题与设计多列布局有关 float :左; http://js
我有一些代码返回 MyTrait 类型的特征对象,这样它就可以返回几个不同结构之一。我想为 trait 对象实现 Display trait,这样我就可以打印对象,并将详细信息委托(delegate)
package polymorphism; /* * @author Rahul Tripathi */ public class OverLoadingTest { /** *
我希望 Display.timerExec(int,Runnable)与 Display.asyncExec(Runnable) 大致相同但有指定的延迟。然而,似乎Display.timerExec只
就像标题所暗示的,有什么区别吗?我当时使用的是pygame.display.flip,我在互联网上看到的是,他们使用pygame.display.update而不是使用flip。哪一个更快? 最佳答案
Sample.this.display() 和 this.display() 哪个更好? class Sample{ void display(){ System.out.println("d
当图像的 CSS 属性“显示”已被任何其他 JS 脚本/函数更改时,我想运行一些 JS 代码。有什么方法可以监视该更改并设置回调函数吗? $(this).bind.('propertychange',
在浏览 Google 字体时我注意到第一个过滤器包含这些类别: Serif Sans 衬线 展示 手写 我知道什么是 (Sans)Serif 和 Handwriting 类别(这很明显)但是显示类别过
我想知道是否可以在列标记内渲染自定义 html,这是显示表标记的一部分。 例如,我希望我的专栏里面有一些下拉列表? 使用纯 html,如下所示: ... Volvo Saab Me
display.newImage() 和 display.newImageRect() 有什么区别? 哪个更好用? 最佳答案 display.newImage() 的文档具体提到: NOTE: dis
我正在使用纯 JS 和 flexbox 为我的元素创建网格。 元素的某些部分在页面加载时被显示隐藏:无,但单击按钮后它应该在不显示和阻止之间切换。 可悲的是,这完全破坏了 display: flex
我目前正在参加 HTML/CSS 类(class),这本书推荐我使用.desktop {display:none;}/.mobile {display:inline;} 以及div class="de
这个问题在这里已经有了答案: Css transition from display none to display block, navigation with subnav [duplicat
我理解 style="display: none" 隐藏一个 HTML 元素,而 style="display: block" 显示一个 block 级 HTML 元素。 我看到一些使用 style=
设置控件的样式 display: none 和 display: block 有什么区别? 最佳答案 display 属性定义了某个 HTML 元素应该如何显示。 Display block 和 no
这个问题已经有答案了: Javascript AND operator within assignment (7 个回答) 已关闭 4 年前。 假设我只想在 this.state.display 为
我不确定如何命名这个问题,因为我是 Rust 新手,所以请随意提出修改建议。 我有两个结构。一个是 Job 结构,其中包含一些数字,例如作业需要多长时间等。另一个是 JobSequence,其中包含
我不确定如何命名这个问题,因为我是 Rust 新手,所以请随意提出修改建议。 我有两个结构。一个是 Job 结构,其中包含一些数字,例如作业需要多长时间等。另一个是 JobSequence,其中包含
我是一名优秀的程序员,十分优秀!