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- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我有一个类似下面的结构:
typedef struct {
player *lastmover;
player *previous;
} lastmove;
typedef struct {
int moves;
char *name;
} player;
我尝试像这样分配内存,这样:
lastmove lmv;
lmv.lastmover=malloc(sizeof(player *));
lmv.previous=malloc(sizeof(player *));
.....
callfunction(&lmv);
.....
然后在另一个地方我使用指针 lmvp (lastmover *) 并像这样进行赋值:
void
callfuntion(lastmove *)
{
.....
lmvp->previous=lmvp->lastmover;
lmvp->lastmover=p; //where p is of type (player *)
.....
}
这一切工作正常,但我不知道如何控制天气前一个插入者被初始化。在程序的第一个游戏 Action 中,lastmover 变量 (player *) 被初始化,但 previous 变量被分配为 NULL(或垃圾?)lmvp->previous=lmvp->lastmover;
。但我想以某种方式检查前一个移动器是否已初始化。我正在尝试这个:
void
callfunction(lastmove *)
{
......
......
if(lmvp->previous!=NULL)
......
}
但我很确定它不会做.. 控制它的最佳方法是什么?
最佳答案
你只是在分配指针的大小,这个
lmv.lastmover=malloc(sizeof(player *));
应该是
lmv.lastmover=malloc(sizeof(player));
this all works fine
不应该:)
编辑:如果你只分配一个指向lastmover
的指针那么你根本不需要分配内存,否则就是内存泄漏,现在如果你想检查它是否被初始化然后将它初始化为NULL
lastmove lmv = {0};
//or
lmv.lastmover= NULL;
lmv.previous= NULL;
...
//later
if(lmv->previous!=NULL)
在 C99 中,第三种方法是使用指定的初始化器:
lastmove lmv = {
.lastmover= NULL;
.previous= NULL;
};
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