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- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在尝试制作一个移动平台,因此当平台到达窗帘点时,它应该反转方向并返回,但从我所看到的来看,它看起来像是在前后振动程序链接:https://drive.google.com/file/d/0BzvvQCByWwmAQThfdkEtSlRKa1k/view?usp=sharing
这是我的代码:
class lbuild(pygame.sprite.Sprite):
#This class represents alevel builder. It derives from the "Sprite" class in Pygame.
def __init__(self, color, width, height,x,y):
# Call the parent class (Sprite) constructor
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([width, height])
self.image.fill(WHITE)
self.image.set_colorkey(WHITE)
# Draw the car (a rectangle!)
pygame.draw.rect(self.image, color, [0, 0, width, height])
# Fetch the rectangle object that has the dimensions of the image.
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x=x
self.rect.y=y
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
movblock=pygame.sprite.Group()#sprite group
def level1():
global all_sprites_list
global movblock
xpos=0
for x in range(50):
all_sprites_list.add(lbuild(GREY,20,20,xpos,680))
xpos =xpos+20
ypos=660
xpos2 =40
for x in range(2):
all_sprites_list.add(lbuild(black,60,20,xpos2,ypos))
ypos=ypos-20
mblk=lbuild(RED,100,20,120,600)#draws the block
movblock.add(mblk)#adds it to the sprite group
clock=pygame.time.Clock()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
#Game Logic
all_sprites_list.update()
#Drawing on Screen
screen.fill(WHITE)
#Draw The Road
spd=5
if mblk.rect.x>200:#supposed to cheak if the block x postion a has reached 200 and the reverse its direction but instead it looks like it is vibrating
spd= -spd
if mblk.rect.x<100:
spd= -spd
mblk.rect.x+=spd
#Now let's draw all the sprites in one go. (For now we only have 1 sprite!)
all_sprites_list.draw(screen)
movblock.draw(screen)
#Refresh Screen
pygame.display.flip()
#Number of frames per secong e.g. 60
clock.tick(60)
最佳答案
您的问题是 spd = 5
在 while True
中。
你改变方向使用
spd = -spd
但在那之后你用
覆盖它spd = 5
你必须在 while True
之前使用 spd = 5
具有其他修改的完整版本。
import pygame
import sys
# --- constants --- (UPPER_CASE names)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (20, 255, 140)
GREY = (210, 210 ,210)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
PURPLE = (255, 0, 255)
BLACK = (0,0,0)
SCREEN_WIDTH=1000
SCREEN_HEIGHT=700
# --- classes --- (CamelCase names)
class LBuild(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, color, width, height, x, y):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([width, height])
self.image.fill(WHITE)
self.image.set_colorkey(WHITE)
# Draw the car (a rectangle!)
pygame.draw.rect(self.image, color, [0, 0, width, height])
# Fetch the rectangle object that has the dimensions of the image.
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
# --- functions --- (lower_case names)
def level_1(screen, all_sprites_list, movblock):
x = 0
for _ in range(50):
all_sprites_list.add(LBuild(GREY, 20, 20, x, 680))
x += 20
y = 660
x2 = 40
for _ in range(2):
all_sprites_list.add(LBuild(BLACK, 60, 20, x2, y))
y -= 20
mblk = LBuild(RED, 100, 20, 120, 600)
movblock.add(mblk)
spd = 5
# - mainloop -
clock = pygame.time.Clock()
#current_time = pygame.time.get_ticks()
# change something after 2s
#change_time = current_time + 2000 # 2000ms = 2s
while True:
# - events -
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
# False = exit game
return False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
# True = go to next level
return True
# - updates (without draws) -
#current_time = pygame.time.get_ticks()
#if current_time >= change_time:
# TODO: change something
# # change something again after 2s
# change_time = current_time + 2000
all_sprites_list.update()
if mblk.rect.x > 200:
spd = -spd
if mblk.rect.x < 100:
spd = -spd
mblk.rect.x += spd
# - draws (without updates) -
screen.fill(WHITE)
all_sprites_list.draw(screen)
movblock.draw(screen)
pygame.display.flip()
# - FPS -
clock.tick(60)
# --- main ---
# - init -
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Car Racing")
# - game -
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
movblock = pygame.sprite.Group()
goto_next_level = level_1(screen, all_sprites_list, movblock)
#if goto_next_level:
# goto_next_level = level_2(screen, all_sprites_list, movblock)
#if goto_next_level:
# goto_next_level = level_3(screen, all_sprites_list, movblock)
# - exit -
pygame.quit()
sys.exit()
关于python - 如何让方 block 在pygame中来回移动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41293569/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!