gpt4 book ai didi

python - 玛雅 : ScriptNode pop up menu with error "invalid directive"

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 02:58:25 25 4
gpt4 key购买 nike

我正在编写一个 GUI 和脚本,当在场景中选择特定对象时执行。我以前没有任何问题,但现在我...

当我选择我的对象时,我创建的 scriptJob 说要启动程序……此时,它没有。进一步研究它,我尝试测试 scriptNode,结果是:

// Error:  //
// Error: Line 0.0: invalid directive //

现在,我最初遇到这个问题是因为“;”在我的评论中。我删除了所有我能找到的分号……它工作了一次,然后就停止工作了。

============================================= ==========================

另一个补充......我已经从我的脚本中删除了所有要嵌入的注释,它现在将我的类称为语法错误。见下文:

// Error: class x2m_info: //
// Error: Line 9.15: Syntax error //

我还应该包括正常运行脚本确实使其正常工作。这严格地将其作为 scriptNode 和 scriptJob 运行。

============= 下面是尝试复制 ==============

# Below is a saved py file, its mother file is similar and run in Maya
# Let us say it is saved in this dir, "D:\\USER\\JAMES\\" as "coolscript.py"
import modules # a list of modules, os, sys, subprocess, etc.
class numberOne: # Interpret this as the x2m_info class I specified above
def about_info(self, x):
# Does stuff
if x==1:
print("Does stuff, like display information: %s" % x)
else:
print("Does stuff, like display contact info: %s" % x)
# Has a few more similar functions

class something:
def func1(self, x):
numberOne().about_info(1)
def func2(self):
numberOne().about_info(2)
def main():
something().func1(1)
something().func1(2)

import maya.cmds as cmds
# Portion in Maya that takes this and embeds it
embedThisFile = "D:\\USER\\JAMES\\coolscript.py"
embeddedStr = open(embedThisfile, "r")
embed = embeddedStr.read()
cmds.scriptNode(name="WhereToEmbed", beforeScript=embed, scriptType=1, sourceType="python")

scriptToVar = cmds.scriptNode("WhereToEmbed", query=1, beforeScript=1)
scriptJobName = cmds.scriptJob(conditionTrue=("SomethingSelected",
"if (cmds.ls(selected=1)[0]) == 'pCube1':\
exec('%s'); main()" % (scriptToVar)),
killWithScene=1, protected=1)

最佳答案

您的方法在 Maya 中完全合法。

将mel代码翻译成Pymel

我们大多数人都是通过监视脚本编辑器来学习 Maya 命令的。它在 Maya 中打印命令。将 mel 代码翻译成 python 时有一定的顺序。首先让我们看看 mel command sample for scriptJob .您可以在页面底部找到示例代码。请参阅此示例代码行:

//create a job that deletes things when they are seleted
int $jobNum = `scriptJob -ct "SomethingSelected" "delete" -protected`;

-ct flag 是 for conditionTrue 的简写。

{flag} -ct {space} {first parameter} "SomethingSelected" {space}
{second parameter-this is the command to execute} "delete".

所以当你将这个命令翻译成pymel时我们必须遵循以下顺序:

cmds.command(flag_1=paramaters,flag_2=paramaters,.......,flag_n=paramaters)

当你必须传递多个标志时,你必须将它们放入一个数组、列表或元组中。他们必须遵循正确的顺序。通常对象名称是第一个参数。

cmds.command(flag=[parameter_1,parameter_1,....,parameter_n])

所以在你的情况下:

scriptJobName = cmds.scriptJob(conditionTrue=["SomethingSelected",
"if (cmds.ls(selected=1)[0]) == 'pCube1':exec('%s'); main()"
% (scriptToVar)], killWithScene=1, protected=1,)

conditionTrue = [条件,你的脚本]

但是,如果您设置的条件都正确,它可以帮助更改代码在 scriptJob 内部的运行方式。主要是:

exec('%s')

应该是:

exec('''%s''')

考虑嵌入代码中的任何注释、换行符、回车符或分号……三重引号充当注释 block ,反过来有助于按原样处理整个代码。

在您的示例代码中,语法错误 是 Maya 没有看到针对该条件执行的代码。 无效指令 是 Maya 无法处理代码并在某个点挂起,因为它正在尝试将命令作为指令处理(MEL 术语“标志”)。

这一切都可以用不正确的嵌套引号来解释。尽管您所做的是合法且可行的,但如果您有注释(“#”)、分号(“;”)、换行符和回车符(分别为“\n”、“\r”),它是最好提供一个 block 注释...单引号/双引号可能与您的代码中已有的信息冲突,并且会错误地拆分您的代码。

这应该可以解决您的问题。

有关 pyMel 中的 scriptJobs 的更多信息,请查看以下内容:

see the sample pymel code for scriptJob

关于python - 玛雅 : ScriptNode pop up menu with error "invalid directive",我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41699051/

25 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com