- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
在文件范围内,我可以使用初始化(静态)变量的前向声明。存在循环依赖。 s[0]
指的是count
的地址。 count
是指 s
中的项目数。
struct s { int *a; };
static int count;
int data1;
static struct s s[] = {
&count, &data1 // , ... a lot more
};
static int count = sizeof(s) / sizeof(s[0]);
如图this StackOverflow question不可能在函数(或 block )范围内使用相同的结构。
void foo(void)
{
static int count;
static struct s s[] = {
&count, &data1 // , ... a lot more
};
static int count = sizeof(s) / sizeof(s[0]);
}
它导致错误消息
redeclaration of 'count' with no linkage.
目标是定义大量具有此类表的函数。我不愿意在文件范围内定义第二大变量集。有没有办法在函数范围内定义此类变量?
编辑:代码没有包含一件重要的事情。我错过了初始化结构之前的 static
。这是必不可少的,因为不应在每次调用时都构建数组。
最佳答案
您可以简单地不重新定义它,而是为其分配值:
void foo(void)
{
static int count;
struct s s[] = {
&count, &data1 // , ... a lot more
};
count = sizeof(s) / sizeof(s[0]);
}
差异应该可以忽略不计。或者:
void foo(void)
{
struct s s[] = {
NULL, &data1 // , ... a lot more
};
static int count = sizeof(s) / sizeof(s[0]);
s[0].a = &count;
}
编译器甚至可以优化它来初始化 s[0].a
加入 &count
并消除 NULL
的死店
关于c - "redeclaration of symbol with no linkage"在函数作用域上使用时,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18588483/
作者在以下段落中对“外部链接”和“C 语言链接”的含义是什么,摘自[1]。 “extern C 声明有两种不同的形式:上面使用的 extern C 和 extern C { … }大括号之间的声明。第
这段代码合法吗? extern "C" typedef void (ft_blah_c)(); /*extern "C++"*/ typedef void (ft_blah_cpp)(); exter
我在 R 包 RecordLinkage 中使用 compare.linkage 函数, 得到一个我知道是错误的结果,所以我知道我误解了一些东西。 我在 x64 Windows 上使用 R 3.2.3
在标准中它说: When a name has internal linkage , the entity it denotes can be referred to by names from ot
#include int x=13; // forcing space allocation int x; int main(){ printf("%d\n",x); } 上面的代码可以编译,但下
我在我的DirectX 11程序中添加了一个几何着色器(一个非常简单的着色器)。我已经写了顶点和像素着色器,它们按预期工作-没有错误,没有警告。着色器也很简单。顶点着色器是: cbuffer PerA
我有一个 pandas MultiIndex 对象: In [0]: index Out[0]: MultiIndex(levels=[[1, 2, 3, 8], [10, 11]],
3.5 [basic.link] N4567 的第 8 段说 ... A type is said to have linkage if and only if: it is a class or e
我正在尝试创建一个程序,该程序接收整数值并使用 atoi 将它们转换为 2 的补码整数,并确定进行了哪种类型的转弯。这是我的代码: #include #include int turn(int t
在文件范围内,我可以使用初始化(静态)变量的前向声明。存在循环依赖。 s[0]指的是count的地址。 count 是指 s 中的项目数。 struct s { int *a; }; static i
我在 clang 和 VC++ 中收到编译良好且无警告的代码的 gcc 警告,因此我假设它是特定于 gcc 的。这是代码: namespace myns { using TokenList = s
我用 C-ABI 接口(interface)用 X 语言编写了 dll。我想在我的 C++ 程序中使用这个 C-ABI。 我在main.cpp中这样写: extern "C" { struct Foo
我浏览了 Crockford 的视频并发现了 Object() 链接主题。 我没有得到Object()链接和赋值之间的确切区别。 有人可以澄清一下这个问题吗? 下面是在Chrome浏览器中执行时的代码
我想转发声明一个 const 变量而不给它外部链接。然而,在我看来,这是不可能的,因为 extern 关键字同时意味着“这具有外部链接”和“这是一个变量声明,而不是定义”,而我无法得到一个没有其他:
假设我们有如下的 X 矩阵: [[9 0] [1 4] [2 3] [8 5]] 然后, from scipy.cluster.hierarchy import linkage Z = linkage
目前我正在使用 C++ 制作一个 dll 函数。之后,我使用 DllImport 将此 dll 导入到我的 C# 项目中。在我的 C++ 项目中,我在第一次构建过程中收到警告 C4190。 Warni
api中错误的地方: #define DLLEXPORT extern "C" __declspec(dllexport) DLLEXPORT int CAnyseeUSBTVControllerDl
我正在尝试编译“hello world”内核模块的示例,在 ubuntu 11.04、内核 3.2.6、gcc 4.5.2 和 fedora 16、内核 3.2.7、gcc 4.6.7 上发现问题。
我创建了一个基于 this question 的概念检查类其目的是确保给定类具有名为 baseUnitConversionFactor 的静态成员函数。该类编译并适用于 msvc2013,但它不会在
在我的控制台应用程序中,我使用的是 STL map 。当我使用 visual studio 2012 编译它时,出现编译期间未找到 map 的错误。 Error 1 error LNK2001
我是一名优秀的程序员,十分优秀!