- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在用 C 语言编写一个小行星类型的游戏,我有一个包含 36 个 sprite 的 sprite 表,这些 sprite 正在旋转。我想知道一个数学公式来计算如何使船朝着我从 Sprite 表中选择的 Sprite 的方向移动。请注意,我增加了 10 度(因此 36 度为 36 个 Sprite )。
例如,我的屏幕是 320 像素宽 x 256 像素高。如果我选择 sprite 图像 10(90 度(船面向右)),我如何计算(使用某种公式)X 和 Y 坐标以将船移入?我知道 90 度很容易,想象一下如果它是 30 度。 X有一定的值,Y有一定的值。由于屏幕宽度比高度大,所以X速度会比Y速度快。
希望这是有道理的。非常感谢。
最佳答案
有两种简单的方法:您可以为 36 个角度中的每一个角度构建一个 [x,y] 距离表,或者您可以“即时”进行数学计算。
立即计算距离的好处是,如果您决定需要超过 36 个角度(并且不介意 Sprite 偏离几度),您以后可以轻松提高精度。此外,由于您无论如何都会使用 float ,因此您可以更准确地进行所有计算。您的速度可能低至每秒 0.01 像素,如果您也将位置存储为 float ,您会看到您的 Sprite 每隔几分钟移动一点点。
不过,预先计算表格既简单又快速。运行此程序以创建数组 xmove
和 ymove
。然后,对于角度 a
,您可以设置 xpos += ((speed*xmove[a])>>8)
和 ypos += ((speed *ymove[a])>>8)
.
该表存储 sin 和 cos 乘以 256,作为整数。这些值需要乘以一些大的因子,因为它们总是落在浮点范围 -1..1 内;将它们存储为原始浮点值是可能的,但没有必要(在您的情况下,它只会重新引入可以用纯整数合理近似的浮点计算)。现在,由于这些值被“预乘”了 256,您需要再次用该数字除 speed*move
计算——只需要右移 8 位即可。 (这里有一个小的舍入问题;如果它困扰您,请在右移前添加 128。)
您可以通过使用 1024 或更高的乘数来使用更高的精度,但同样,对于您的目的而言,更高的精度可能完全不可见。 (“1024”而不是“1000”,因为您仍然可以有效地使用该数字进行位移。)
我相信现在任何现代屏幕都有近乎正方形的像素,所以除非你想要它作为某种特殊效果,否则 y 方向的速度应该与 x 方向的速度相同。但是,添加起来很简单。不是除以 256,而是使用 ypos += ((speed*ymove[angle])/341);
—— 这是 (4*256/3),所以垂直速度为水平速度的75%。
最后一个可能的改进:您还可以将 xpos,ypos
存储为预乘以 256!然后您将不将新坐标右移,而是立即添加正确的值。只有在显示实际 Sprite 时,您才将坐标除以 256。这样您的船将不会仅移动“整个像素”,而是更加平滑。如果您的 speed
是可变的,您可以以相同的方式以更高的精度存储它(请记住正确缩小比例,因为它会使您的“虚拟”速度比您的“屏幕”高 256*256速度)。
下面创建的表格假设#0 是“直线向上”,#9(不是 10!)是“右”,#18 是下,#27 是“左”,其中正 y 指向下。
顺便说一下:你的船的大小并不重要......你可能不希望它“跳跃”的距离等于它自己的大小。
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#ifndef M_PI
#define M_PI 3.14159265358979323846
#endif
int main (void)
{
int i, angle;
printf ("int xmove[36] = {\n");
for (i=0; i<36; i++)
{
angle = 10*i;
// x distance: sin
printf ("\t%d,", (int)(round(256*sin(angle * M_PI/180))));
printf ("\t\tangle: %d\n", angle);
}
printf ("};\n");
printf ("\n");
printf ("int ymove[36] = {\n");
for (i=0; i<36; i++)
{
angle = 10*i;
// y distance: cos
printf ("\t%d,", (int)(round(-256*cos(angle * M_PI/180))));
printf ("\t\tangle: %d\n", angle);
}
printf ("};\n");
return 0;
}
关于c - 屏幕宽度和高度的 Sprite 旋转数学公式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20812575/
...沮丧。我希望我的游戏仅在横向模式下运行。我已将适当的键/值添加到 Info.plist 文件中,以强制设备方向在启动时正确。 我现在正在尝试旋转 OpenGL 坐标空间以匹配设备的坐标空间。我正
我如何创建一个旋转矩阵,将 X 旋转 a,Y 旋转 b,Z 旋转 c? 我需要公式,除非您使用的是 ardor3d api 的函数/方法。 矩阵是这样设置的 xx, xy, xz, yx, yy, y
假设我有一个包含 3 个 vector 的类(一个用于位置,一个用于缩放,一个用于旋转)我可以使用它们生成一个变换矩阵,该矩阵表示对象在 3D 空间中的位置、旋转和大小。然后我添加对象之间的父/子关系
所以我只是在玩一个小的 javascript 游戏,构建一个 pacman 游戏。你可以在这里看到它:http://codepen.io/acha5066/pen/rOyaPW 不过我对旋转有疑问。你
在我的应用程序中,我有一个 MKMapView,其中显示了多个注释。 map 根据设备的航向旋转。要旋转 map ,请执行以下语句(由方法 locationManager 调用:didUpdateHe
使用此 jquery 插件时:http://code.google.com/p/jqueryrotate/wiki/Documentation我将图像旋转 90 度,无论哪个方向,它们最终都会变得模糊
我有以下代码:CSS: .wrapper { margin:80px auto; width:300px; border:none; } .square { widt
本篇介绍Manim中的两个旋转类的动画,名称差不多,分别是Rotate和Rotating。 Rotate类主要用于对图形对象进行指定角度、围绕特定点的精确旋转,适用于几何图形演示、物理模拟和机械运动
我只想通过小部件的轴移动图像并围绕小部件的中心旋转(就像任何数字绘画软件中的 Canvas ),但它围绕其左顶点旋转...... QPainter p(this); QTransform trans;
我需要先旋转图像,然后再将其加载到 Canvas 中。据我所知,我无法使用 canvas.rotate() 旋转它,因为它会旋转整个场景。 有没有好的JS方法来旋转图片? [不依赖于浏览器的方式] 最
我需要知道我的 Android 设备屏幕何时从一个横向旋转到另一个横向(rotation_90 到 rotation_270)。在我的 Android 服务中,我重新实现了 onConfigurati
**摘要:**本篇文章主要讲解Python调用OpenCV实现图像位移操作、旋转和翻转效果,包括四部分知识:图像缩放、图像旋转、图像翻转、图像平移。 本文分享自华为云社区《[Python图像处理] 六
我只是在玩MTKView中的模板设置;并且,我一直在尝试了解以下内容: 相机的默认位置。 使用MDLMesh和MTKMesh创建基元时的默认位置。 为什么轮换还涉及翻译。 相关代码: matrix_f
我正在尝试使用包 dendexend 创建一个树状图。它创建了非常好的 gg 树状图,但不幸的是,当你把它变成一个“圆圈”时,标签跟不上。我将在下面提供一个示例。 我的距离对象在这里:http://s
我想将一个完整的 ggplot 对象旋转 90°。 我不想使用 coord_flip因为这似乎会干扰 scale="free"和 space="free"使用刻面时。 例如: qplot(as.fac
我目前可以通过首先平移到轴心点然后执行旋转最后平移回原点来围绕轴心点旋转。在我的例子中,我很容易为肩膀做到这一点。但是,我不知道如何为前臂添加绕肘部的旋转。 我已经尝试了以下围绕肘部旋转的前臂: 平移
我想使用此功能旋转然后停止在特定点或角度。现在该元素只是旋转而不停止。代码如下: $(function() { var $elie = $("#bkgimg");
关闭。这个问题需要多问focused 。目前不接受答案。 想要改进此问题吗?更新问题,使其仅关注一个问题 editing this post . 已关闭 4 年前。 Improve this ques
我正在尝试创建一个非常简单的关键帧动画,其中图形通过给定的中点从一个角度旋转到另一个角度。 (目的是能够通过大于 180 度的 OBTUSE 弧角来制作旋转动画,而不是让动画“作弊”并走最短路线,即通
我需要旋转 NSView 实例的框架,使其宽度变为其高度,其高度变为其宽度。该 View 包含一个字符串,并且该字符串也被旋转,这一点很重要。 我查看了 NSView 的 setFrameRotati
我是一名优秀的程序员,十分优秀!