- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
来自某处的问题要求标记此结构部件的大小,我不确定如何通过初始化来判断大小。对答案的任何解释都会有所帮助。如果有帮助,系统是 32 位的。
sizeof( struct Artist_A )
?sizeof( artist_record )
?sizeof( artist_record[1].record )
?sizeof( artist_record[1].group )
?
struct Artist_A {
short group;
char title[20];
union Rec{
void * ptr;
int num;
char character;
double real;
} record;
};
struct Artist_A artist_record[200];
最佳答案
这是您在 GCC 编译器上针对此代码获得的结果,
truct Artist_A {
short group;
char title[20];
union Rec{
void * ptr;
int num;
char character;
double real;
} record;
};
struct Artist_A artist_record[200];
int main(){
/* %zu is used as sizeof() returns std::size_t */
printf("%zu\n",sizeof( struct Artist_A ));
printf("%zu\n",sizeof( artist_record ));
printf("%zu\n",sizeof( artist_record[1].record ));
printf("%zu\n",sizeof( artist_record[1].group ));
}
输出:
32
6400
8
2
这些是需要的一些字节!
解释:
结构 Artist_A
:
short group
:4为short,虽然short只需要2个字节数据结构对齐
就完成了!数据对齐意味着将数据放在等于字大小的某个倍数的内存偏移处。在 32 位系统中,字大小为 4 字节(而在 x64 中为 8 字节)。这实际上提高了性能。
char title[20]
:取20个字节,即一个字节将char分成20个元素。
uinion 记录
:根据官方文档,union 的大小只限于容纳其最大数据成员。所以它又增加了 8 个字节。关于对结构和 union 的 sizeof 感到困惑,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27495677/
自从我的问题here无法自信地回答,我在这里再次询问,希望有人确切知道: 指向 union 的指针和包含指向其元素的指针的 union 之间有什么区别(除了语法之外)吗? this中生成的程序集示例是
在 C 语言中,是否可以在另一个 union 体中定义一个 union 体?如果不是,为什么不可能?或者如果可以,可以在哪里使用? 最佳答案 假设您要定义: union myun { int x;
在 C 中,是否可以在另一个 union 中定义一个 union ?如果不是,为什么不可能?或者如果是,它可以在哪里使用? 最佳答案 假设你想定义: union myun { int x; s
我正在阅读一些代码并发现如下内容: typedef union { int int32; int boolean; time_t date; char *string;
我正在学习Lua,我更愿意使用冒号(:)作为方法。不幸的是,它并非在所有地方都有效。看我的代码: 设置= {} 本地mt = {} 函数Set:new(m) 本地集= {} setmetatable(
我遇到了一些性能问题,我有如下查询: SELECT * FROM Foo UNION SELECT * FROM Boo UNION SELECT * FROM Koo 我确信 Koo 不会返回任何重
This question already has answers here: C++ Structure Initialization (16个答案) 上个月关闭。 我正在尝试将一些用于嵌入式目标的
UNION 和 UNION ALL 有什么区别? 最佳答案 UNION 删除重复记录(结果中的所有列都相同),UNION ALL 则不会。 使用 UNION 而不是 UNION ALL 时会影响性能,
我想在两个表上使用联合运算符。我希望结果集消除由联合创建的重复值,但不消除表中预先存在的重复值。考虑这段代码... select b from (values (1), (2), (2
我知道 UNION 会删除重复项,但即使没有重复项也会更改结果顺序。 我有两个 select 语句,任何地方都没有 order by 语句 我想将它们合并或不合并(全部) 即 SELECT A UNI
基本上,我有一个 struct foo { /* variable denoting active member of union */ enum whichmembe
我有一个大规模查询,用于对许多表(每个表有数千行)执行 UNION ALL,然后在返回之前输出到临时表。 旧形式: SELECT * FROM (SELECT `a` AS `Human rea
UNION 和 UNION ALL 有什么区别? 最佳答案 UNION 删除重复记录(结果中的所有列都相同),UNION ALL 则不会。 使用 UNION 而不是 UNION ALL 时会影响性能,
如果我有两个 union 行结构: struct A { A() {} ~A() {} union { vector vi; vector db
考虑下面的代码,我已经写了: #include #include union myAccess { uint16_t access16; struct { uint
我想弄清楚你从 C99 中对齐变量的地役权中得到了什么: Exception to strict aliasing rule in C from 6.5.2.3 Structure and union
我正在通过 UNION 或 UNION ALL 从多个表中选择一列外键。 当重复无关紧要时,通常建议使用 UNION ALL 而不是 UNION 来解决性能问题。但是,在我的调用 PHP 脚本中,循环
在 C++ 中,union 可以包含静态成员,在类的情况下,这些成员属于一个类,因此对所有对象都是通用的。 union U { long l; int i; static long
任何人都可以提及普通和匿名 union (或结构)之间的区别吗?我刚找到一个: 不能在匿名 union 中定义函数。 最佳答案 您不需要点运算符“.”访问匿名 union 元素。 #include
我可能把这个复杂化了.. 我正在尝试在 Arduino 上用 C 语言为嵌入式应用程序制作一个相当可重用的分层菜单系统。我有结构来表示不同类型的菜单项,包括那些子菜单,以及这些菜单项的 union 是
我是一名优秀的程序员,十分优秀!