- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在编写一个哈希表,并且我正在使用一个不透明的指针来管理这个 ADT。这是我的代码的样子:
哈希表.h
typedef struct hash_table *Hash_table;
Hash_table hash_table_init(int size, int(*compare)(void *key_a, void *key_b), int(*hash)(void *key, int size));
void hash_table_insert(Hash_table ht, void *item);
void* hash_table_search(Hash_table ht, void *key);
void hash_table_start_iteration(Hash_table ht);
void* hash_table_get_next_item(Hash_table ht);
void hash_table_destroy(Hash_table ht);
哈希表.c
#include <stdlib.h>
#include "hash_table.h"
struct hash_table{
void *v; //array of items (created with a malloc)
int n; //array size
int iterator; //iterator to retrive all the items
int (*compare)(void*, void*); //compare function
int (*hash)(void*, int); //hash function
};
Hash_table hash_table_init(int size, int(*compare)(void *key_a, void *key_b), int(*hash)(void *key, int size))
{...}
void hash_table_insert(Hash_table ht, void *item)
{...}
void* hash_table_search(Hash_table ht, void *key)
{...}
void hash_table_start_iteration(Hash_table ht)
{
ht->iterator = 0;
}
void* hash_table_get_next_item(Hash_table ht)
{
if(ht->iterator >= ht->n) return NULL;
return v[ht->iterator++];
}
void hash_table_destroy(Hash_table ht)
{...}
这是我编写的“for each”函数的代码。它工作得很好,但我真的不喜欢它,我认为这不是一个优雅的代码。
我怎样才能更好地执行此操作?提前致谢
最佳答案
有多种方法支持抽象数据类型的迭代。这取决于您想要抽象多少以及您希望用户拥有多少控制权。
如果您的数据类型支持随机访问,您可以让用户负责迭代(如数组):
/* size of hash table */
unsigned hash_table_item_count(Hash_table ht) { return ht->n }
/* random access */
void * hash_table_item_at(Hash_table ht, unsigned n) { /* returns nth item */ }
然后你像这样使用它:
int main() {
Hash_table table;
for (unsigned index = 0; index < hash_table_item_count(table); index++) {
printf("%p\n", hash_table_item_at(table, it));
}
return 0;
}
您的数据类型的用户可以控制迭代的方式和时间。这非常易于使用和理解,并且不会占用您更多的内存。
这种方法的一个变体是返回一个指向项目数组的 const
指针,而不是让它们通过一个函数来访问它。
您可以提供一个知道如何遍历哈希表的迭代器数据类型。这是 C++ 最常用的方法。我倾向于喜欢它,因为您可以在其中抽象出任何类型的迭代逻辑(即,仅对填充的桶进行迭代)并且具有明确的责任分离:
/* the hash table iterator control structure */
struct ht_iterator {
Hash_table table;
unsigned index;
};
typedef struct ht_iterator * Ht_iterator;
/* returns a iterator pointing to the first item */
Ht_iterator hash_table_begin(Hash_table ht) {
Ht_iterator it = malloc(sizeof(*it));
it->table = ht;
it->index = 0;
return it;
}
/* increments the iterator */
void ht_iterator_next(Ht_iterator it) {
it->index++;
}
/* checks if iterator is at end */
unsigned char ht_iterator_at_end(Ht_iterator it) {
return !(it->index < it->table->n);
}
/* returns the data this iterator is pointing at */
void * ht_iterator_data(Ht_iterator it) {
return ht_iterator_at_end(it) ? NULL : it->table->v[it->index];
}
/* frees iterator memory */
void ht_iterator_release(Ht_iterator it) { free(it); }
然后你像这样使用它:
int main() {
Hash_table t;
for (Ht_iterator it = hash_table_begin(t); !ht_iterator_at_end(it); ht_iterator_next(it)) {
printf("%p\n", ht_iterator_data(it));
}
ht_iterator_release(it);
return 0;
它更冗长,但正如我所说,您获得了完全抽象迭代的能力,并且仍然支持控制迭代发生的时间。不过,您不再具有随机访问权限。
第三种方法是自己迭代项目并为每个项目执行用户回调:
/* typedef the process function */
typedef void (*ht_item_processor)(Hash_table t, unsigned i, void * item, void * priv);
/* iterates over all items, calling process() for each one of them */
void hash_table_traversal(Hash_table table, ht_item_processor process, void * priv) {
for (unsigned i = 0; i < table->n; i++) {
process(table, i, table->v[i], priv);
}
}
然后你像这样使用它:
typedef struct {
/* holds any private state for you */
} my_state;
/* callback to process each item */
void my_process(Hash_table table, unsigned index, void * item, my_state * priv) {
printf("at %d: %p\n", index, item);
}
int main() {
Hash_table table;
my_state state;
table_traversal(table, my_process, &state);
return 0;
}
这种方式不那么冗长,仍然抽象迭代逻辑,但用户不再控制迭代。您可以使 hash_table_traversal
对 process()
返回值敏感。如果它为零,它将停止迭代,给用户一些控制权。
priv
指针让用户在每个 process
调用之间存储状态,使他们能够将此代码与 C++ 一起使用(例如,priv
会指向一个类实例)(但如果您使用的是 C++,我会使用 lambda)。
您这样做的方式不仅混合了数据类型的责任,而且还失去了多线程迭代。
当您可以轻松创建一个对您和使用您的代码的任何人都清楚的解决方案时,我并不是很喜欢宏,但是无论如何,here是指向 SO 问题的链接,它似乎提供了您想要的宏。
关于c - 迭代 "opaque"抽象数据类型的最佳方式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27660651/
我对 java 中的抽象有点困惑。 我查了很多页面说抽象就是数据隐藏(隐藏实现)。 我对抽象的理解是它是“部分实现”。只需在抽象类/接口(interface)中定义您需要的内容,然后扩展/实现它们并添
我是 Ruby 的新手,主要来自 C# 和 ActionScript 3(以及其他语言)。我对抽象功能很好奇。具体来说,包装和抽象 Ruby 的 FTP 和 SFTP 库。 我四处搜索,发现了一个名为
目录 Java基础知识(抽象) 抽象 抽象定义 abstract的使用 定义抽象类
这个月我花了一些时间与 Emacs Lisp 进行斗争,试图获得更好地满足我需求的自动缩进。令人惊讶的是,大多数缩进代码是多么低级。我只看到了很少的抽象,例如 搜索不在字符串或注释中的第一个正则表达式
我有以下内容: public abstract class Foo{ //contents of Foo // ... public class Bar extends
我有三个类(class)(A 类、B 类和 C 类)。 类 A 调用 B 的实例并运行 start()。 B类扩展了Thread,因此当调用start()时,run()方法中的任何内容都会被执行。 在
这个问题已经有答案了: Calling a subclass method from superclass (5 个回答) 已关闭 7 年前。 Klasse1是一个抽象类,有一个 foo()方法。 K
我有一个这样的函数: def test(): x = "3" # In actual code, this is computed if x is None: retu
我有两个基类之间的关系: public abstract class RecruiterBase { // Properties declare here // Constructors de
这是我第一次发帖,但我遇到了很多问题。我目前有一个带有标题的 AbstractDevice 类: public abstract class AbstractDevice> implements De
我有一个 MotorDefinition 类和一个名为 Motor 的抽象类: class MotorDefinition { public: MotorDefinition(int p1,
是否有任何方法可以在这种代码(sass)中制定 css 的抽象规则: #cottage-image-gallery input:nth-of-type(1):checked ~ label:nth-o
是否可以声明一个已知的基类型并允许传输所有派生类型? [ServiceContract] public interface IService { [OperationContract]
我目前正在为基于 Java 的文本游戏开发角色生成机制,但我遇到了一个问题,看不出哪里出了问题。我有一个“Character”类,它是抽象的,然后是另一个类“NPCharacter”,它是建立在这个之
抱歉,标题令人困惑。不太确定如何表达它,这可能是问题所在! 我正在寻找一个好的抽象来用于涉及并发线程的情况。 我已经接近了,但还不是很清楚。 稍微简化一下,我在 Android 手机上收集了两种传感器
提前感谢您阅读本文。我不完全理解如何/何时使用摘要,所以我试图在我从事的每个项目中考虑它,看看它是否会在某一天全部点击 Smile | :) 此外,可访问性级别(私有(private)、 protec
我正在探索用于生成 Web 内容的 XML -> XSLT -> HTML 模因。我的 XSLT 经验很少。 我很好奇 XSLT 中有哪些机制可用于处理抽象或“重构”。 例如,使用通用 HTML 和服
在这些谈话中 Nicholas Zakas和 Addy Osmani他们讨论了在构建大型 Javascript 应用程序时将外观模式用作沙箱的想法,以便将应用程序与底层基础库分离。 这种解耦理论上允许
我使用C++和CUDA/C,想为特定问题编写代码,但遇到了一个非常棘手的简化问题。 我在并行编程方面的经验不容忽视,但相当有限,我无法完全预见到此问题的特殊性。 我怀疑是否有一种方便甚至“轻松”的方式
假设我有: trait A class B extends A class C extends A 有没有办法配置类型参数: class Foo[AType <: A with canCreateIn
我是一名优秀的程序员,十分优秀!