- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我使用状态机 python 实现转换。
当我尝试在 on_enter 回调中直接更改机器状态时,回调调用的顺序不是我期望的顺序。
请在下面找到发生问题的最小可运行代码:
# coding: utf8
"""Minimal script."""
from transitions.extensions import GraphMachine as Machine
class MyStateMachine(object):
"""My state machine"""
def __init__(self):
"""Initialization."""
super(MyStateMachine, self).__init__()
states = ["state_a", "state_b"]
transitions = [
{
"trigger": "go_b",
"source": "state_a",
"dest": "state_b",
"before": "before",
"after": "after",
},
{
"trigger": "go_a",
"source": "state_b",
"dest": "state_a",
"before": "before",
"after": "after",
},
]
self.__machine = Machine(self, states=states, transitions=transitions,
initial="state_a")
def before(self):
"""Before transition."""
print "before transition"
def after(self):
"""After transition."""
print "after transition - current state:", self.state
def on_enter_state_a(self):
"""When entering in state A."""
print "enter state A"
def on_exit_state_a(self):
"""When exiting state A."""
print "exit state A"
def on_enter_state_b(self):
"""When entering in state A."""
print "enter state B"
self.go_a()
def on_exit_state_b(self):
"""When exiting state A."""
print "exit state B"
def main():
"""Main function."""
machine = MyStateMachine()
machine.go_b()
if __name__ == '__main__':
main()
预期输出:
before transition
exit state A
enter state B
after transition - current state: state_b
before transition
exit state B
enter state A
after transition - current state: state_a
观察到的输出:
before transition
exit state A
enter state B
before transition
exit state B
enter state A
after transition - current state: state_a
after transition - current state: state_a
可以将其视为错误吗?如果不是,我怎样才能得到预期的输出?
最佳答案
答案:将机器关键字 queued
设置为 True
来自转换Readme :
The default behaviour in Transitions is to process events instantly. This means events within an on_enter method will be processed before callbacks bound to after are called [...] If queued processing is enabled, a transition will be finished before the next transition is triggered: machine = Machine(states=states, queued=True) [...]
您需要用queued=True
初始化Machine
。上面提到的部分涵盖了两种情况下回调的执行顺序,以及启用排队时 Machine
行为的变化。我将 queued
作为关键字添加到您提供的示例中以说明该过程:
from transitions.extensions import GraphMachine as Machine
class MyStateMachine(object):
"""My state machine"""
# added 'queued' to constructor of custom class...
def __init__(self, queued=False):
"""Initialization."""
super(MyStateMachine, self).__init__()
states = ["state_a", "state_b"]
transitions = [
{
"trigger": "go_b",
"source": "state_a",
"dest": "state_b",
"before": "before",
"after": "after",
},
{
"trigger": "go_a",
"source": "state_b",
"dest": "state_a",
"before": "before",
"after": "after",
},
]
# ... to pass the value to 'Machine'
self.__machine = Machine(self, states=states, transitions=transitions,
initial="state_a", queued=queued)
def before(self):
print "before transition"
def after(self):
print "after transition - current state:", self.state
def on_enter_state_a(self):
print "enter state A"
def on_exit_state_a(self):
print "exit state A"
def on_enter_state_b(self):
print "enter state B"
self.go_a()
def on_exit_state_b(self):
"""When exiting state A."""
print "exit state B"
def main():
print "---- Standard behaviour ----"
machine = MyStateMachine()
machine.go_b()
print "---- Now queued ----"
queued_machine = MyStateMachine(queued=True)
queued_machine.go_b()
if __name__ == '__main__':
main()
输出:
---- Standard behaviour ----
before transition
exit state A
enter state B
before transition
exit state B
enter state A
after transition - current state: state_a
after transition - current state: state_a
---- Now queued ----
before transition
exit state A
enter state B
after transition - current state: state_b
before transition
exit state B
enter state A
after transition - current state: state_a
如果您关心:转换支持日志记录
这样你就不需要用打印语句来打乱你的代码了:
from transitions.extensions import GraphMachine as Machine
import logging
class Model(object):
def before(self):
pass
def after(self):
pass
logging.basicConfig(level=logging.DEBUG)
model = Model()
machine = Machine(model, states=['A', 'B'], before_state_change='before',
after_state_change='after', initial='A')
model.to_B()
输出:
DEBUG:transitions.core:Initiating transition from state A to state B...
DEBUG:transitions.core:Executed callback 'before' before transition.
DEBUG:transitions.core:Exiting state A. Processing callbacks...
INFO:transitions.core:Exited state A
DEBUG:transitions.core:Entering state B. Processing callbacks...
INFO:transitions.core:Entered state B
DEBUG:transitions.core:Executed callback 'after' after transition.
关于python - 在 "on_enter"回调中更改状态时的回调顺序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45327509/
SO亲爱的 friend 们: 2014 年 3 月 18 日。我正在处理一种情况,在使用 ng-repeat 时,数组内的元素(我从 Json 字符串中获取)更改了原始顺序。 需要明确的是,数组中的
有很多问题询问如何在 JavaScript 单击处理程序中更改 div 的类,例如,此处:Change Div style onclick .我理解得很好(只需更改 .className),并且它有效
我从access导入了一个数据库到mysql,但其中一个表的列名“股数”带有空格,但我尝试更改、替换甚至删除列名,但失败了。任何人都可以帮助解决这一问题 String UpdateQuary = "U
我正在做一个随机的学校元素。 目前,我有一个包含两个 CSS 的页面。一种用于正常 View ,一种用于残障人士 View 。 此页面还包括两个按钮,它们将更改使用的样式表。 function c
我需要使用 javascript 更改 HTML 元素中的文本,但我不知道该怎么做。 ¿有什么帮助吗? 我把它定义成这样: Text I want to change. 我正在尝试这样做: docum
我在它自己的文件 nav_bar.shtml 中有一个主导航栏,每个其他页面都包含该导航栏。这个菜单栏是一个 jQuery 菜单栏(ApyCom 是销售这些导航栏的公司的名称)。导航栏上的元素如何确定
我正在摆弄我的代码,并开始想知道这个变化是否来自: if(array[index] == 0) 对此: if(!array[index] != 0) 可能会影响任何代码,或者它只是做同样的事情而我不需
我一直在想办法调整控制台窗口的大小。这是我正在使用的函数的代码: #include #include #define WIDTH 70 #define HEIGHT 35 HANDLE wHnd;
我有很多情况会导致相同的消息框警报。 有没有比做几个 if 语句更简单/更好的解决方案? PRODUCTS BOX1 BOX2 BOX3
我有一个包含这些元素的 XELEMENT B Bob Petier 19310227 1 我想像这样转换前缀。 B Bob Pet
我使用 MySQL 5.6 遇到了这种情况: 此查询有效并返回预期结果: select * from some_table where a = 'b' and metadata->>"$.countr
我想知道是否有人知道可以检测 R 中日期列格式的任何中断的包或函数,即检测日期向量格式更改的位置,例如: 11/2/90 12/2/90 . . . 15/Feb/1990 16/Feb/1990 .
我希望能够在小部件显示后更改 GtkButton 的标签 char *ButtonStance == "Connect"; GtkWidget *EntryButton = gtk_button_ne
我正在使用 Altera DE2 FPGA 开发板并尝试使用 SD 卡端口和音频线路输出。我正在使用 VHDL 和 C 进行编程,但由于缺乏经验/知识,我在 C 部分遇到了困难。 目前,我可以从 SD
注意到这个链接后: http://www.newscientist.com/blogs/nstv/2010/12/best-videos-of-2010-progress-bar-illusion.h
我想知道在某些情况下,即使剧本任务已成功执行并且 ok=2,ansible 也会显示“changed=0”。使用 Rest API 和 uri 模块时会发生这种情况。我试图找到解释但没有成功。谁能告诉
这个问题已经有答案了: 已关闭12 年前。 Possible Duplicate: add buttons to push notification alert 是否可以在远程通知显示的警报框中指定有
当您的 TabBarController 中有超过 5 个 View Controller 时,系统会自动为您设置一个“更多” View 。是否可以更改此 View 中导航栏的颜色以匹配我正在使用的颜
如何更改.AndroidStudioBeta文件夹的位置,默认情况下,该文件夹位于Windows中的\ .. \ User \ .AndroidStudioBeta,而不会破坏任何内容? /编辑: 找
我目前正在尝试将更具功能性的编程风格应用于涉及低级(基于 LWJGL)GUI 开发的项目。显然,在这种情况下,需要携带很多状态,这在当前版本中是可变的。我的目标是最终拥有一个完全不可变的状态,以避免状
我是一名优秀的程序员,十分优秀!