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node.js - 图像未保存在 Palm 设备上

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 02:44:39 25 4
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更新:webOS版本 2.1...

这个base64当我将编码图像数据附加到图像源时,它会生成正确的数据图像,如下所示:

var img = new Image();
img.src= data

var data = "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUh
EUgAAAJYAAACmCAIAAAC3GeEYAAEkgklEQVR4AQD9/wIAADt8Fj5/GUSA IESAIEN/GUd/H0V+IEaEIE
WFHUOEHEqJIE2KIk2KI1GQKFSQLFaQKlaOKVaQKlORLlaYLVaVKFWV KVWUKliWKFiXJlKVIliTJW2oP
m6jOW+kPGqkPmehPWWePWagOmmjP2ykQ2ulQmylRWykQmqmP2qr QGqnP26qSGyvRmquQWyyQGquP2yu
RHSzSHWwSXGxSGytRG+vSG6vSW2vRWquRGqtRGmsQnO1R3Gw SG+rSXavUXWwUnKqR3CuRWquP26zQ3C
yRXK0SHG0SWupR2qoR3CuS2qrQ3CsSG6vS22pR26qSGyq RWetO22uQ2yqP22wRGetP2yyP4TEWgElAB
UrBRYmAx05AidHBB9MCydRDylSGChWGCZUFyFLEyNK Ex5IDBtJBhc/Bx9FDBxDDh5HDyRGExs8DRs4D
B04DRw8Exo6DxMuBw8kAhEeABIYAQ4VABAUAA0S AAwVAg8bAw0bAgwaAxAYAAULAQgQAQcQBQsPAAwQ
AggMAwMLAQAIAAgOBAYOAAsWBg4bChMgDxUk DxcmERopEh8vFBwuExspEhcnDxUpDhcqERUnDhUnDRQ
rDxgsERgvEx8xGQA+fxk7gxU9hBc9ghg/ gR1CgBxBhBtChRxIhyFMiyNMiyNNjiZNiypRkCpSjydRkC
VVkSpTkihYmi9YlC9XlCxVlClYlixW lSpZlS1eli16skJnqDxppj1qpDxmpD9mpD1loj1opz9qqENvq
Udpp0FmqD9npkFtpUVvp0ZvrUVs q0NsrEFtrURsrkBrsT9vskFvrj5srz5ssUJsrkJsrkNtr0NusEVm
qjxrrz5ttkNquEFqtEFu"

我尝试使用自定义服务保存图像,但它没有保存正确的图像。这是Node.js保存图像的代码:

var fs = IMPORTS.require('fs');
var path = IMPORTS.require('path');
var buff = new Buffer(img.substr('data:image/png;base64,'.length), 'base64');
path.exists('/media/internal/wallpapers/', function(exists){
if (exists) {
var id = fs.openSync('/media/internal/wallpapers/i.png', 'w', 666);
var written = fs.writeSync(id, buff,0, buff.length, 0);
fs.closeSync(id);
}
});

图像的保存版本具有完全不同的像素值。

编辑

我发现上面的图像数据不正确。我正在使用 PNG 库生成 Canvas 像素数组的 Base64 图像数据。链接为http://www.xarg.org/2010/03/generate-client-side-png-files-using-javascript/ .

这是 canvas.toDataURL(); 的替代方案。 webOS 不支持 toDataURL,所以我必须使用一个库。

这是我与该库一起使用的代码,用于将 Canvas 图像数据作为像素数组进行操作:

    EditorAssistant.prototype.getDataURL = function(width,height,pixelArray) {
var p = new PNGlib(height, width, 256); // Construcor takes height, weight and color-depth.
var background = p.color(0, 0, 0, 0);

var k = 0;
for (var j = 0; j<height; j++) {
for (var i =0; i<width; i++) {
var x =i;
var y =j;
p.buffer[p.index(x,y)] = p.color(pixelArray[k], pixelArray[k+1], pixelArray[k+2]);
k+=4;
}
}
return 'data:image/png;base64,'+p.getBase64() ;
}

这个库可以工作吗?我哪里做错了?

最佳答案

libpng.js 仅支持 256 色图像,因此这可能是问题所在。还有其他base64 encoding utilities这可能会按预期工作。

关于node.js - 图像未保存在 Palm 设备上,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5923305/

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