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javascript - 在 Canvas 上分层矩形会导致不透明度增加

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 02:42:53 25 4
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我正在使用 jpeg 图像和我在图像上绘制的矩形对图像进行注释。然后我可以将图像传输到 Canvas ,并且使用 for 循环,我可以获取我在图像上绘制的矩形 div 的边界,以便在 Canvas 上重新绘制。

当我有多个矩形时会出现问题,因为每个后续矩形的不透明度都会降低,因为它们是分层的,因此:`

    function drawRectangleToCanvas(left, top, width, height, canvas, context, opacity) { 

context.globalCompositeOperation='destination-over';
context.strokeStyle = 'rgba(0,255,130,0.7)';
context.fillStyle = 'rgba(0,0,255,'+opacity+')';
context.rect(left, top, width, height);
context.setLineDash([2,1]);
context.lineWidth = 2;
context.fill();
context.stroke();

}

根据我的理解,context.globalCompositeOperation='destination-over' 导致矩形像面包片一样放置在图像上。对于在 div 上绘制的每个矩形,不透明度重叠,导致不透明度增加一个因子,在本例中为 0.1。这是问题的样子:Canvas with layered rectangles and opacity problems.

我怎样才能添加所有的矩形而没有这个不透明度问题?我为我拥有的每个矩形调用此方法,所以我不知道我是否可以将所有矩形放在一个数组中或什么。解决此问题的任何建议都会有所帮助。

编辑:最暗的矩形是第一个绘制的,只是为了添加一些信息。

最佳答案

不完全确定您想要什么,但您可以在定义所有矩形之前省略对 strokefill 方法的调用。

    // Not much left to do in the function but just here to illustrate
// that creating the rectangles should be put together
function drawRectangleToCanvas(left, top, width, height, canvas, context){
context.rect(left, top, width, height);
}

context.globalCompositeOperation='destination-over';
context.strokeStyle = 'rgba(0,255,130,0.7)';
context.fillStyle = 'rgba(0,0,255,'+opacity+')';
context.setLineDash([2,1]);
context.lineWidth = 2;
context.beginPath();
while(??? ){
// loop and define all the rectangles
drawRectangleToCanvas(... //
}
// once all the rectangles are defined
// call the fill and stroke to render them
context.fill();
context.stroke();

这将阻止他们复合 alpha 值

关于javascript - 在 Canvas 上分层矩形会导致不透明度增加,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34363838/

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