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c - SDL2_gfx 函数不起作用

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 02:39:55 25 4
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我正在尝试使用 SDL2 和 SDL2_gfx 库在我的屏幕上绘制一些图形基元。但不知何故,SDL2_gfx 函数似乎不起作用。下面的代码应该在白色背景上绘制一个简单的绿色填充矩形

#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL2_gfxPrimitives.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>

#define SCREENW 1366
#define SCREENH 768

SDL_Window *window = NULL;
SDL_Renderer *renderer = NULL;

bool init_SDL() {
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
printf("SDL could not initialize! SDL Error: %s\n",SDL_GetError());
return false;
}
window = SDL_CreateWindow("SDL_gfx_Test",SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,SCREENW,SCREENH,SDL_WINDOW_SHOWN);
if(window == NULL) {
printf("Window could not be created! SDL Error: %s\n",SDL_GetError());
return false;
}
renderer = SDL_CreateRenderer(window,-1,SDL_RENDERER_ACCELERATED);
if(renderer == NULL) {
printf("Renderer could not be created! SDL Error: %s\n",SDL_GetError());
return false;
}
if(SDL_SetRenderDrawColor(renderer,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF) < 0) {
printf("Renderer color could not be set! SDL Error: %s\n",SDL_GetError());
return false;
}
return true;
}

void close_SDL() {
SDL_DestroyRenderer(renderer);
renderer = NULL;
SDL_DestroyWindow(window);
window = NULL;
SDL_Quit();
}

int main(int argc,char *argv[]) {
Sint16 topRightX = 100;
Sint16 topRightY = 100;
Sint16 bottomLeftX = 300;
Sint16 bottomLeftY = 300;
Uint32 green = 0x00FF00FF;

if(!init_SDL()) {
exit(EXIT_FAILURE);
}
SDL_RenderClear(renderer);
if(boxColor(renderer,topRightX,topRightY,bottomLeftX,bottomLeftY,green) < 0) {
printf("Could not draw box to renderer!\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}

SDL_RenderPresent(renderer);
SDL_Delay(3000);
close_SDL();
exit(EXIT_SUCCESS);
}

我用命令编译了代码

gcc -g3 -o sdl_gfx_test sdl_gfx_test.c `sdl2-config --cflags --libs` -lSDL2_gfx

在 Ubuntu 14.04 上

没有编译器错误或警告,也没有链接器错误。但是屏幕上没有出现绿色矩形。由于 SDL_RenderClear(),仅显示白色背景。我检查了我的代码十几次,但没有发现任何缺陷。有谁知道为什么 boxColor() 没有完成他的工作?

最佳答案

根据 the documentation ,你的代码是正确的。但是如果您点击给定的代码链接,您会看到 boxColor 并不完全按照它所说的去做:

int boxColor(SDL_Renderer * renderer, Sint16 x1, Sint16 y1, Sint16 x2, Sint16 y2, Uint32 color)
{
Uint8 *c = (Uint8 *)&color;
return boxRGBA(renderer, x1, y1, x2, y2, c[0], c[1], c[2], c[3]);
}

在小端系统上,一个 32 位整数的最低有效字节在前,所以对于颜色 0xRRGGBBAAc[0] 是 AA,c [1] 是 BB,c[2] 是 GG,c[3] 是 RR。

你的程序实际上是在显示一个透明框。

您可以通过使用采用单独 RGBA 参数的函数来避免该问题。

关于c - SDL2_gfx 函数不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33174982/

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