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我编写了以下代码来查找一个点是否在多边形内——该算法使用交叉数和缠绕数测试。但是,我发现当我的多边形是:(10,10)、(10,20)、(20,20) 和 (20,10) 以及我想确定它是否在多边形中的点时,这些测试失败了是:(20,15)。我这里的点代表位置的(纬度,经度)。
(20,15) 位于边界上,因此应该在多边形内部
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct {int x, y;} Pt;
inline int
isLeft( Pt P0, Pt P1, Pt P2 )
{
return ( (P1.x - P0.x) * (P2.y - P0.y)
- (P2.x - P0.x) * (P1.y - P0.y) );
}
int crossingNumTest( Pt P, Pt* V, int n )
{
int cn = 0;
for (int i=0; i<n; i++) {
if (((V[i].y <= P.y) && (V[i+1].y > P.y))
|| ((V[i].y > P.y) && (V[i+1].y <= P.y))) {
float vt = (float)(P.y - V[i].y) / (V[i+1].y - V[i].y);
if (P.x < V[i].x + vt * (V[i+1].x - V[i].x))
++cn;
}
}
return (cn&1);
}
int windingNumTest( Pt P, Pt* V, int n )
{
int wn = 0;
for (int i=0; i<n; i++) {
if (V[i].y <= P.y) {
if (V[i+1].y > P.y)
if (isLeft( V[i], V[i+1], P) > 0)
++wn;
}
else {
if (V[i+1].y <= P.y)
if (isLeft( V[i], V[i+1], P) < 0)
--wn;
}
}
return wn;
}
//===================================================================
int main(int argc, char** argv) {
Pt arr[11];
arr[0].x=10;
arr[0].y=10;
arr[1].x=10;
arr[1].y=20;
arr[2].x=20;
arr[2].y=20;
arr[3].x=20;
arr[3].y=10;
Pt test;
test.x=20; test.y=15;
cout<<"1.polygon inside="<<crossingNumTest(test,arr,4)<<"\n";
cout<<"2.polygon inside="<<windingNumTest(test,arr,4)<<"\n";
return (EXIT_SUCCESS);
}
最佳答案
这很可能是浮点精度问题。
您正在检查的点恰好位于多边形的线上,因此 float 很可能无法正确表示该点并在不正确时将其显示为在外面。
您可以接受此行为或在您的检查中添加一个小的错误容忍度。参见 What is the most effective way for float and double comparison?为了更大的图景。实际上,您需要确定您将接受的公差,并在检查时稍微扩展多边形。
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