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#include <stdio.h> //for text output
#include <stdlib.h> //for atof() function
#include <GL/glut.h> //GL Utility Toolkit
//to hold for size and tokens for gameboard
float grid, tokens;
void init(void);
/*Function to build the board*/
void buildGrid(float size) {
glBegin(GL_LINES);
for(int i = 0; i < size; i++) {
glVertex2f(0.0, i/5.0f);
glVertex2f(1.0, i/5.0f);
glVertex2f(i/5.0f, 0.0);
glVertex2f(i/5.0f, 1.0);
}
glEnd();
}
/*Callback function for display */
void ourDisplay(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
buildGrid(grid);
glFlush();
}
int main(int argc, char* argv[]) {
/*User arguments*/
if (argc != 3) {
printf("You are missing parts of the argument!");
printf("\n Need game size and how many in a row to win by\n");
exit(1);
}
/*Take arguments and convert to floats*/
grid = atof(argv[1]);
tokens = atof(argv[2]);
/* Settupp OpenGl and Window */
glutInit(&argc, argv);
/* Set up display */
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(800, 800); // obvious
glutInitWindowPosition(0, 0); // obvious
glutCreateWindow("Tic Tac Oh"); // window title
/* Call the display callback handler */
glutDisplayFunc(ourDisplay);
init();
/* Start the main loop that waits for events to happen and
then to process them */
glutMainLoop();
}
我认为它与 glVertex2f 的 x,y 坐标有关,我尝试使用不同的坐标(负数),它只会将框移动到窗口的不同四分之一处。我还认为窗口的坐标 (800 x 800) 需要以某种方式进行操作,但我不确定。
最佳答案
您使用的是老式的固定功能管道,但没有设置模型- View -投影矩阵。这意味着您的 OpenGL 窗口使用从 -1 到 +1 的“裁剪空间”坐标。因此,屏幕的左下角是 (-1, -1),右上角是 (+1, +1)。
至少,您可能需要调用 glOrtho()
来设置投影矩阵,然后调用 glTranslatef()
和 glScalef()
设置您的模型 View 矩阵。 (或者您可以继续提供裁剪空间中的坐标,但这样做并没有真正的优势,所以您不妨选择自己的坐标系以使事情变得更容易。)
这将在任何 OpenGL 1.x 教程中介绍,也许您还没有读到那么远。查找短语“矩阵堆栈”、“投影矩阵”、“模型 View 矩阵”。
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