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- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我将尽量保持简短。所以我有两个结构:
typedef struct someStruct named;
struct someStruct {
void *key;
void *value;
};
typedef struct anotherStruct namedToo;
struct anotherStruct {
named **table;
unsigned int size;
};
好的,现在忽略上面任何可能的错误,这是不可编辑的代码。
现在我有两种方法:
namedToo *init(float ignoreThis) {
namedToo *temp;
temp = malloc(sizeof(namedToo)); //some memory for the second struct
temp->table = malloc(sizeof(named)*100); //lets say this 100 is for 100 buckets/cells/named elements
return temp;
方法二:
int insert(namedToo *temp, void* key, void* value) {
temp->table[0]->key = key; //My problem, I need to access the value and key inside named from the pointer inside namedToo. How can I do this?
}
评论有我的问题:我的问题是,我需要从 namedToo 中的指针访问 named 中的值和键。我怎样才能做到这一点?我需要不时自己更改和获取值/ key 。
最佳答案
声明 named **table;
表示 table
是指向 named
的指针,或者是指向 的指针数组>命名
。后者似乎是您想要的。
这个分配:
temp->table = malloc(sizeof(named)*100);
为 100 个 named
分配空间,但是你需要的是 100 个 named *
,并且每个都必须指向一个 named
。考虑到 named
的定义,这可能是足够的空间,但是此时您有一个未初始化指针数组。尝试访问它们会导致 undefined behavior ,在本例中表现为核心转储。
您需要为指针数组分配空间,然后将每个指针初始化为 named
的单个动态分配实例。所以你应该像这样分配空间:
int i;
temp->table = malloc(sizeof(named *)*100);
for (i=0; i<100; i++) {
temp->table[i] = malloc(sizeof(named));
}
那么您的insert
方法应该可以正常工作。
关于c - 从结构中的指针访问结构的值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39397248/
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