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我在一个尘土飞扬的旧项目中找到了这段代码:
int *p = (int*)malloc(sizeof(p)); // generate random number
free(p); // free up space
int rand = p%3; // get random value in between 0-2
除了因为我们在 C 标准库中得到 srand 是糟糕的风格和不必要之外,返回值的实际随机性是什么?
虽然在使用它的上下文中不需要真正的随机性,但我对其进行了多次测试,每次迭代 99999999 次,并且对于每一次测试运行,rand == 0
的真实性低于其他两种情况(rand == 1
和 rand == 2
)。
一个例子:
rand == 0
:99999999 次中有 27343746 次为真rand == 1
:99999999 次中有 36328138 次为真rand == 2
:99999999 次中有 36328115 次为真最佳答案
这是一种非常愚蠢的获取随机数的方法。它的行为极度依赖于平台以及应用程序代码正在做什么。例如,如果您在没有其他内存分配的循环中调用它,那么在许多系统上 malloc
将不断地返回相同的 block ,因为 free
返回它到空闲列表的前面,所以 p
每次都是一样的。在许多其他情况下,当堆增长到一定大小时,您最终会得到一个循环,然后分配器循环通过多个槽。
这种特殊的可能性显然是您的实验中发生的事情:您在 70/256 个案例中得到 rand==0
并且 rand==1
和 rand= =2
在 93/256 的情况下(除了,大概是从尚未达到循环的前几次分配和最后的部分循环)。我对 malloc 实现不够熟悉,无法解释这个特定的分布;可能 malloc 使用的控制结构的大小是 3 的倍数,这将创建一个偏置模 3。
模 2 的幂,你会在每个现实平台上得到一个偏差,因为返回值保证对任何类型正确对齐,而且大多数平台对 2 的幂有对齐约束。或者,换句话说,一个p
的几个最低位始终为 0。
rand
是标准的 C,而且在大多数平台上都很糟糕(甚至不要考虑将它用于与安全相关的任何事情,即使是概率算法,它通常也不够好),它很少会比 malloc
输出差。
可能有一些平台将 malloc
的返回值随机化,以便更难利用缓冲区溢出和释放后使用等漏洞(因为攻击者无法预测有趣的对象会在哪里,与 ASLR 相同),但这样的平台无论如何都会有更好的随机生成器 API。
关于c - malloc函数返回值的随机性是多少?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40429433/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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