- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
原帖:
https://computergraphics.stackexchange.com/questions/4793/how-can-i-generate-mipmaps-manually
这是一个愚蠢的错误,我忘记设置所有纹理坐标 :P
OpenGL 相当难学。根据我对 mipmap 的理解,我可以手动设置每个 mipmap 级别,因此当我的纹理看起来更大或更小时,我可以更改要使用的图像。
我尝试了以下代码,但不管三角形的大小如何,它总是采用第一个 mipmap 级别。为什么?如果三角形更接近任何其他 mipmap 级别,为什么不接受它?
我真的很讨厌在我的问题中放一堆代码,因为我强制别人浪费时间分析代码而不是放最相关的代码片段,但我不知道问题出在哪里,我也别无选择。对不起:(
#include <iostream>
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
const GLchar* VERTEX_SHADER_SOURCE =
"#version 330 core \n"
"layout (location = 0) in vec2 position; \n"
"layout (location = 1) in vec2 myTexCoord; \n"
" \n"
"out vec2 TexCoord; \n"
" \n"
"void main() \n"
"{ \n"
" gl_Position = vec4(position,0.0f, 1.0f);\n"
" TexCoord = myTexCoord; \n"
"} \n";
const GLchar* FRAGMENT_SHADER_SOURCE =
"#version 330 core \n"
"in vec2 TexCoord; \n"
" \n"
"out vec4 color; \n"
" \n"
"uniform sampler2D ourTexture; \n"
" \n"
"void main() \n"
"{ \n"
" color = texture(ourTexture, TexCoord);\n"
"} \n";
int main()
{
//Change the value of size by 1,2,4,8,16,32,64,128 or 256 and see how the color of the triangle doesn't change. Why does it happen?
GLint size = 128;
//INIT STUFFS
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE);
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(size,size, "", nullptr, nullptr);
glfwMakeContextCurrent(window);
glewExperimental = GL_TRUE;
glewInit();
glViewport(0, 0,size,size);
GLuint texture;
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
//Our image for the mipmap with odd level and green color
//The dimensions are 256 x 256 and is multiplied by 3 because I defined R,G and B colors
unsigned char imageArray[256*256*3];
for(int i = 0; i < 256*256*3; i++){
if((i+2)%3 == 0)
imageArray[i] = 255;
else
imageArray[i] = 0;
}
//Our image for the mipmap with pair level and red color
unsigned char imageArray2[256*256*3];
for(int i = 0; i < 256*256*3; i++){
if(i%3 == 0)
imageArray2[i] = 255;
else
imageArray2[i] = 0;
}
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_LEVEL, 8);
//All mipmap levels defined by hand
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 256, 256, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, imageArray);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 1, GL_RGB, 128, 128, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, imageArray2);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 2, GL_RGB, 64, 64, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, imageArray);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 3, GL_RGB, 32, 32, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, imageArray2);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 4, GL_RGB, 16, 16, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, imageArray);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 5, GL_RGB, 8, 8, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, imageArray2);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 6, GL_RGB, 4, 4, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, imageArray);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 7, GL_RGB, 2, 2, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, imageArray2);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 8, GL_RGB, 1, 1, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, imageArray);
GLfloat vertices[] = {
-1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, //vertex coordinates
0.0f, 0.0f //Triangle's texture coordinates
};
//VAOs AND VBOs
GLuint VAO, VBO;
glGenVertexArrays(1, &VAO);
glGenBuffers(1, &VBO);
glBindVertexArray(VAO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 2 * sizeof(GLfloat), (GLvoid*)0);
glVertexAttribPointer(1, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 2 * sizeof(GLfloat), (GLvoid*)(sizeof(GLfloat)*3*2));
glEnableVertexAttribArray(0);
glEnableVertexAttribArray(1);
//SHADERS
GLuint program;
GLuint vertex, fragment;
vertex = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
glShaderSource(vertex, 1, &VERTEX_SHADER_SOURCE, NULL);
glCompileShader(vertex);
fragment = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
glShaderSource(fragment, 1, &FRAGMENT_SHADER_SOURCE, NULL);
glCompileShader(fragment);
program = glCreateProgram();
glAttachShader(program, vertex);
glAttachShader(program, fragment);
glLinkProgram(program);
glDeleteShader(vertex);
glDeleteShader(fragment);
glUseProgram(program);
//DRAWING OUR TRIANGLE
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0,3);
glfwSwapBuffers(window);
while (!glfwWindowShouldClose(window))
glfwPollEvents();
glDeleteVertexArrays(1, &VAO);
glDeleteBuffers(1, &VBO);
glfwTerminate();
return 0;
}
最佳答案
您的 mipmap 设置看起来不错。但我看到您有这个:
GLfloat vertices[] = {
-1.0f, -1.0f, 1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, //vertex coordinates
0.0f, 0.0f //Triangle's texture coordinates
};
看起来您缺少 2 个其他顶点的 UV。另外,除非您想完全控制过滤技术等,否则我不会为手动生成 mipmap 而烦恼。
关于c++ - 手动生成 mipmap,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42596516/
我正在尝试使用以下 keytool 命令为我的应用程序生成 keystore : keytool -genkey -alias tomcat -keystore tomcat.keystore -ke
编辑:在西里尔正确解决问题后,我注意到只需将生成轴的函数放在用于生成标签的函数下面就可以解决问题。 我几乎读完了 O'Reilly 书中关于 D3.js 的教程,并在倒数第二页上制作了散点图,但是当添
虽然使用 GraphiQL 效果很好,但我的老板要求我实现一个用户界面,用户可以在其中通过 UI 元素(例如复选框、映射关系)检查呈现给他们的元素并获取数据,这样做将为该人生成 graphql 输入,
我尝试在 Netbean 6.8 中使用 ws-import 生成 Java 类。我想重新生成 jax-ws,因为在 ebay.api.paypalapi 包中发现了一个错误(我认为该错误是由于 Pa
我有一个 perl 脚本,它获取系统日期并将该日期写入文件名。 系统日期被分配给 TRH1 变量,然后它被设置为一个文件名。 $TRH1 =`date + %Y%m%d%H%M`; print "TR
我是 Haskell 的新手,需要帮助。我正在尝试构建一种必须具有某种唯一性的新数据类型,因此我决定使用 UUID 作为唯一标识符: data MyType = MyType { uuid ::
我制作了一个脚本,它可以根据 Mysql 数据库中的一些表生成 XML。 该脚本在 PHP 中运行。 public function getRawMaterials($apiKey, $format
所以这是我的项目中的一个问题。 In this task, we will use OpenSSL to generate digital signatures. Please prepare a f
我在 SAS LIFEREG 中有一个加速故障时间模型,我想绘制它。因为 SAS 在绘图方面非常糟糕,我想实际重新生成 R 中曲线的数据并将它们绘制在那里。 SAS 提出了一个尺度(在指数分布固定为
我正在为 Django 后端制作一个样板,并且我需要能够使它到达下一个下载它的人显然无法访问我的 secret key 的地方,或者拥有不同的 key 。我一直在研究一些选项,并在这个过程中进行了实验
我正在创建一个生成采购订单的应用程序。我可以根据用户输入的详细信息创建文本文件。我想生成一个看起来比普通文本文件好得多的 Excel。有没有可以在我的应用程序中使用的开源库? 最佳答案 目前还没有任何
我正在尝试使用 ScalaCheck 为 BST 创建一个 Gen,但是当我调用 .sample 方法时,它给了我 java.lang.NullPointerException。我哪里错了? seal
已关闭。此问题需要 debugging details 。目前不接受答案。 编辑问题以包含 desired behavior, a specific problem or error, and the
我尝试编写一些代码,例如(在verilog中): parameter N = 128; if (encoder_in[0] == 1) begin 23 binary_out = 1;
我正忙于在 Grails 项目中进行从 MySQL 到 Postgres 的相当复杂的数据迁移。 我正在使用 GORM 在 PostGres 中生成模式,然后执行 MySQL -> mysqldump
如何使用纯 XSLT 生成 UUID?基本上是寻找一种使用 XSLT 创建独特序列的方法。该序列可以是任意长度。 我正在使用 XSLT 2.0。 最佳答案 这是一个good example 。基本上,
我尝试安装.app文件,但是当我安装并单击“同步”(在iTunes中)时,我开始在设备上开始安装,然后停止,这是一个问题,我不知道在哪里,但我看到了我无法解决的奇怪的事情: 最佳答案 似乎您没有在Xc
自从我生成 JavaDocs 以来已经有一段时间了,我确信这些选项在过去 10 年左右的时间里已经得到了改进。 我能否得到一些有关生成器的建议,该生成器将输出类似于 .Net 文档结构的 JavaDo
我想学习如何生成 PDF,我不想使用任何第三方工具,我想自己用代码创建它。到目前为止,我所看到的唯一示例是我通过在第 3 方 dll 上打开反射器查看的代码,以查看发生了什么。不幸的是,到目前为止我看
我正在从 Epplus 库生成 excel 条形图。 这是我成功生成的。 我的 table 是这样的 Mumbai Delhi Financial D
我是一名优秀的程序员,十分优秀!