- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在使用 Pygame 开发一个简单的业余爱好项目。我有一张图片想“滑出”到屏幕上。它不会以可靠的速度“滑出”。
图像和窗口为 1024x768。我将它从右向左水平滑出。使用 pygame API,我将渲染速度设置为 40 FPS。我想控制它滑到屏幕上的速度(1 秒、2 秒等),所以我想出了这个小公式来控制图像每帧滑动的速度:
slide_pixels = image_width / (frames_per_sec * slide_time_in_secs)
因此,对于在一秒钟内滑出的 1024 宽图像,图像应以每帧约 25 像素的速度滑出 (1024/(40 x 1))。确切地说是 25.6 像素,但这并不需要那么精确。问题是图像滑出的速度比应有的快得多。对于最简单的情况,一秒钟,似乎是正确的。但是对于二、五、十等,它滑出的速度要快得多。我已经打印出增量 (slide_pixels),每次它们看起来都是正确的,所以它应该以正确的速度滑动,并且屏幕似乎以正确的速率刷新(每秒 40 帧)。
相关代码如下:
#!/usr/bin/env python3
import os
import pygame
import sys
class MyMain:
def __init__(self):
pygame.init()
pygame.mixer.init()
pygame.display.set_caption("My Project")
# set FPS
self.__clock = pygame.time.Clock()
self.__clock.tick(40)
self.__screen = pygame.display.set_mode([1024, 768], pygame.DOUBLEBUF, 32)
self.__mousePosition = pygame.mouse.get_pos()
# Load resources
title_path = os.path.join("..", "Assets", "Images", "TitleScreen.png")
self.__titleImage = pygame.image.load(title_path)
pygame.mouse.set_visible(True)
def start(self):
self.event_handler()
def event_handler(self):
# setup for loop
title_x, title_y = 1024, 0
self.__screen.fill((0, 0, 0))
#
# This is where the problem is?
#
slide_in_time = 10 # in seconds
slide_pixels = title_x / (40 * slide_in_time)
# Render loop
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
# animate and draw image
if title_x >= 0:
title_x -= slide_pixels
if title_x < 0:
title_x = 0
self.__screen.blit(self.__titleImage, (title_x, title_y))
pygame.display.update()
if __name__ == '__main__':
MyMain().start()
我是 Python 和 Pygame 的新手。有什么明显的我想念的吗?
最佳答案
你必须在每一帧调用 self.__clock.tick(40)
,否则游戏将以你的 CPU 可以达到的最大帧率运行。
关于python - Pygame 图像移动异常,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49454158/
只是想知道 Jquery Mobile 是否足够稳定以用于实时生产企业移动应用程序。 有很多 HTML5 框架,因为我们的团队使用 JQuery 已经有一段时间了,我们更愿意使用 Jquery 移动框
关闭。这个问题需要details or clarity .它目前不接受答案。 想改进这个问题吗? 通过 editing this post 添加细节并澄清问题. 关闭 3 年前。 Improve t
所以我尝试在 JavaScript 中对元素进行拖放。我使用的视频教程在这里; https://www.youtube.com/watch?v=KTlZ4Hs5h80 。我已经按照它的说明进行了编码,
无法在移动 iOS(safari 和 chrome)上自动播放以前缓存的 mp3 音频 我正在 Angular 8 中开发一个应用程序,在该应用程序的一部分中,我试图在对象数组中缓存几个传入的音频 m
Git 基于内容而不是文件,所以我目前理解以下行为,但我想知道是否有特殊选项或 hack 来检测此类事情: git init mkdir -p foo/bar echo "test" foo/a.tx
我正在寻找语义 ui 正确的类来隐藏例如移动 View 中的 DIV。在 Bootstrap 中,我们有“visible-xs”和“hidden-xs”。 但是在语义ui上我只找到了“仅移动网格” 最
我正在使用 ubuntu 和 想要移动或复制大文件。 但是当我与其他人一起使用服务器时,我不想拥有所有内存并使其他进程几乎停止。 那么有没有办法在内存使用受限的情况下移动或复制文件? 最佳答案 如果你
这些指令有什么区别?以 ARM9 处理器为例,它不应该是: ASM: mov r0, 0 C: r0 = 0; ASM: ld r0, 0 C: r0 = 0; ? 我不知道为什么要使用一个或另一个:
我有一个文件夹,其中包含一些随机命名的文件,其中包含我需要的数据。 为了使用数据,我必须将文件移动到另一个文件夹并将文件命名为“file1.xml” 每次移动和重命名文件时,它都会替换目标文件夹中以前
我经常在 IB/Storyboard 中堆叠对象,几乎不可能拖动其他对象后面的对象而不移动前面的对象。无论如何我可以移动已经选择但位于其他对象后面的对象吗?当我尝试移动它时,它总是选择顶部的对象,还是
几个月前,我看到 Safari 7 允许推送通知,它似乎是一个非常有用的工具,除了我看到的每个示例都专注于桌面浏览,而不是移动设备。 Safari 推送通知是否可以在移动设备上运行,如果没有,是否有计
我有一个简单的 View 模型,其中包含修改后的 ObservableCollection使用 SynchronizationContext.Current.Send在 UI 线程上执行对集合的更改。
关于cassandra创建的数据文件和系统文件的位置,我需要移动在“cassandra.yaml”配置文件中设置的“commitlog_directory”、“data_file_directorie
我有这个代码 $(function() { var message = 'Dont forget us'; var original; var txt1 = ' - '; $(wind
我的客户报告说他的网站有一个奇怪的问题。该网站的 URL 是 your-montenegro.me 在 基于 Android 的浏览器 上加载时,页面底部会出现一个奇怪的空白区域。以下是屏幕截图: 华
我有这个 HTML 标记: Express 300 bsf Sign Up 我需要将元素从 DOM 上的一个
我有一个可重新排序的 TableView (UITableView 实例)。尽管我已经实现了 UITableViewDataSource 方法: tableView:moveRowAtIndexPat
我的客户报告说他的网站有一个奇怪的问题。该网站的 URL 是 your-montenegro.me 在 基于 Android 的浏览器 上加载时,页面底部会出现一个奇怪的空白区域。以下是屏幕截图: 华
我需要在拖放或复制/剪切和粘贴(复制与移动)期间获取操作类型。它是一个 Swing 应用程序,并且实现了 TransferHandle。我在操作结束时需要此信息,在 importData 方法中。 对
我编写了一个具有 add 和 get 方法的 SortedIntList 类。 我调用以下四个方法: SortedIntList mySortedIntList = new SortedIntList
我是一名优秀的程序员,十分优秀!