- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在使用 Pygame 开发一个简单的业余爱好项目。我有一张图片想“滑出”到屏幕上。它不会以可靠的速度“滑出”。
图像和窗口为 1024x768。我将它从右向左水平滑出。使用 pygame API,我将渲染速度设置为 40 FPS。我想控制它滑到屏幕上的速度(1 秒、2 秒等),所以我想出了这个小公式来控制图像每帧滑动的速度:
slide_pixels = image_width / (frames_per_sec * slide_time_in_secs)
因此,对于在一秒钟内滑出的 1024 宽图像,图像应以每帧约 25 像素的速度滑出 (1024/(40 x 1))。确切地说是 25.6 像素,但这并不需要那么精确。问题是图像滑出的速度比应有的快得多。对于最简单的情况,一秒钟,似乎是正确的。但是对于二、五、十等,它滑出的速度要快得多。我已经打印出增量 (slide_pixels),每次它们看起来都是正确的,所以它应该以正确的速度滑动,并且屏幕似乎以正确的速率刷新(每秒 40 帧)。
相关代码如下:
#!/usr/bin/env python3
import os
import pygame
import sys
class MyMain:
def __init__(self):
pygame.init()
pygame.mixer.init()
pygame.display.set_caption("My Project")
# set FPS
self.__clock = pygame.time.Clock()
self.__clock.tick(40)
self.__screen = pygame.display.set_mode([1024, 768], pygame.DOUBLEBUF, 32)
self.__mousePosition = pygame.mouse.get_pos()
# Load resources
title_path = os.path.join("..", "Assets", "Images", "TitleScreen.png")
self.__titleImage = pygame.image.load(title_path)
pygame.mouse.set_visible(True)
def start(self):
self.event_handler()
def event_handler(self):
# setup for loop
title_x, title_y = 1024, 0
self.__screen.fill((0, 0, 0))
#
# This is where the problem is?
#
slide_in_time = 10 # in seconds
slide_pixels = title_x / (40 * slide_in_time)
# Render loop
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
# animate and draw image
if title_x >= 0:
title_x -= slide_pixels
if title_x < 0:
title_x = 0
self.__screen.blit(self.__titleImage, (title_x, title_y))
pygame.display.update()
if __name__ == '__main__':
MyMain().start()
我是 Python 和 Pygame 的新手。有什么明显的我想念的吗?
最佳答案
你必须在每一帧调用 self.__clock.tick(40)
,否则游戏将以你的 CPU 可以达到的最大帧率运行。
关于python - Pygame 图像移动异常,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49454158/
我正在尝试学习 Knockout 并尝试创建一个照片 uploader 。我已成功将一些图像存储在数组中。现在我想回帖。在我的 knockout 码(Javascript)中,我这样做: 我在 Jav
我正在使用 php 编写脚本。我的典型问题是如何在 mysql 中添加一个有很多替代文本和图像的问题。想象一下有机化学中具有苯结构的描述。 最有效的方法是什么?据我所知,如果我有一个图像,我可以在数据
我在两个图像之间有一个按钮,我想将按钮居中到图像高度。有人可以帮帮我吗? Entrar
下面的代码示例可以在这里查看 - http://dev.touch-akl.com/celebtrations/ 我一直在尝试做的是在 Canvas 上绘制 2 个图像(发光,然后耀斑。这些图像的链接
请检查此https://jsfiddle.net/rhbwpn19/4/ 图像预览对于第一篇帖子工作正常,但对于其他帖子则不然。 我应该在这里改变什么? function readURL(input)
我对 Canvas 有疑问。我可以用单个图像绘制 Canvas ,但我不能用单独的图像绘制每个 Canvas 。- 如果数据只有一个图像,它工作正常,但数据有多个图像,它不工作你能帮帮我吗? va
我的问题很简单。如何获取 UIImage 的扩展类型?我只能将图像作为 UIImage 而不是它的名称。图像可以是静态的,也可以从手机图库甚至文件路径中获取。如果有人可以为此提供一点帮助,将不胜感激。
我有一个包含 67 个独立路径的 SVG 图像。 是否有任何库/教程可以为每个路径创建单独的光栅图像(例如 PNG),并可能根据路径 ID 命名它们? 最佳答案 谢谢大家。我最终使用了两个答案的组合。
我想将鼠标悬停在一张图片(音乐专辑)上,然后播放一张唱片,所以我希望它向右移动并旋转一点,当它悬停时我希望它恢复正常动画片。它已经可以向右移动,但我无法让它随之旋转。我喜欢让它尽可能简单,因为我不是编
Retina iOS 设备不显示@2X 图像,它显示 1X 图像。 我正在使用 Xcode 4.2.1 Build 4D502,该应用程序的目标是 iOS 5。 我创建了一个测试应用(主/细节)并添加
我正在尝试从头开始以 Angular 实现图像 slider ,并尝试复制 w3school基于图像 slider 。 下面我尝试用 Angular 实现,谁能指导我如何使用 Angular 实现?
我正在尝试获取图像的图像数据,其中 w= 图像宽度,h = 图像高度 for (int i = x; i imageData[pos]>0) //Taking data (here is the pr
我的网页最初通过在 javascript 中动态创建图像填充了大约 1000 个缩略图。由于权限问题,我迁移到 suPHP。现在不用标准 标签本身 我正在通过这个 php 脚本进行检索 $file
我正在尝试将 python opencv 图像转换为 QPixmap。 我按照指示显示Page Link我的代码附在下面 img = cv2.imread('test.png')[:,:,::1]/2
我试图在这个 Repository 中找出语义分割数据集的 NYU-v2 . 我很难理解图像标签是如何存储的。 例如,给定以下图像: 对应的标签图片为: 现在,如果我在 OpenCV 中打开标签图像,
import java.util.Random; class svg{ public static void main(String[] args){ String f="\"
我有一张 8x8 的图片。 (位图 - 可以更改) 我想做的是能够绘制一个形状,给定一个 Path 和 Paint 对象到我的 SurfaceView 上。 目前我所能做的就是用纯色填充形状。我怎样才
要在页面上显示图像,你需要使用源属性(src)。src 指 source 。源属性的值是图像的 URL 地址。 定义图像的语法是: 在浏览器无法载入图像时,替换文本属性告诉读者她们失去的信息。此
**MMEditing是基于PyTorch的图像&视频编辑开源工具箱,支持图像和视频超分辨率(super-resolution)、图像修复(inpainting)、图像抠图(matting)、
我正在尝试通过资源文件将图像插入到我的程序中,如下所示: green.png other files 当我尝试使用 QImage 或 QPixm
我是一名优秀的程序员,十分优秀!