- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我必须用 C 重新创建一个简单版本的游戏“雷区”,但我无法计算棋盘上某个位置附近有多少地雷。我的一段代码遍及整个阵列(板)搜索地雷。当它找到地雷时,它应该在地雷周围的所有地点加起来+1。我的代码只适用于 T[0][0] 周围的点。 m 和 n 代表板上的行数和列数。请帮忙!!
void mine_counting (int T[MMAX][NMAX], int m, int n)
{
int cont, i, j;
for (i = 0 ; i < m ; i++)
{
printf("\ni = %d", i);
for (j = 0 ; j < n ; j++)
printf("\nj = %d", j);
{
if (T[i][j] == -3)
{
if (i == 0)
{
printf("i=0");
if (j == 0)
{
if (T[i][j+1] != -3)
T[i][j+1] = T[i][j+1] + 1;
if (T[i+1][j] != -3)
T[i+1][j] = T[i+1][j] + 1;
if (T[i+1][j+1] != -3)
T[i+1][j+1] = T[i+1][j+1] + 1;
}
if (j == (n-1))
{
printf("j = n-1");
if (T[i][j-1] != -3)
T[i][j-1] = T[i][j-1] + 1;
if (T[i+1][j] != -3)
T[i+1][j] = T[i+1][j] + 1;
if (T[i+1][j-1] != -3)
T[i+1][j-1] = T[i+1][j-1] + 1;
}
if (j != 0 && j!= (n-1))
{
if (T[i+1][j] != -3)
T[i+1][j] = T[i+1][j] + 1;
if (T[i+1][j+1] != -3)
T[i+1][j+1] = T[i+1][j+1] + 1;
if (T[i+1][j-1] != -3)
T[i+1][j-1] = T[i+1][j-1] + 1;
if (T[i][j+1] != -3)
T[i][j+1] = T[i][j+1] + 1;
if (T[i][j-1] != -3)
T[i][j-1] = T[i][j-1] + 1;
}
}
if (i == (m-1))
{
if (j == 0)
{
if (T[i][j+1] != -3)
T[i][j+1] = T[i][j+1] + 1;
if (T[i-1][j] != -3)
T[i-1][j] = T[i-1][j] + 1;
if (T[i-1][j+1] != -3)
T[i-1][j+1] = T[i-1][j+1] + 1;
}
if (j == (n-1))
{
if (T[i-1][j] != -3)
T[i-1][j] = T[i-1][j] + 1;
if (T[i-1][j-1] != -3)
T[i-1][j-1] = T[i-1][j-1] + 1;
if (T[i][j-1] != -3)
T[i][j-1] = T[i][j-1] + 1;
}
if (j != 0 && j!= (n-1))
{
if (T[i-1][j] != -3)
T[i-1][j] = T[i-1][j] + 1;
if (T[i-1][j+1] != -3)
T[i-1][j+1] = T[i-1][j+1] + 1;
if (T[i-1][j-1] != -3)
T[i-1][j-1] = T[i-1][j-1] + 1;
if (T[i][j+1] != -3)
T[i][j+1] = T[i][j+1] + 1;
if (T[i][j-1] != -3)
T[i][j-1] = T[i][j-1] + 1;
}
}
if (j == 0 && i != 0 && i!= (m-1))
{
if (T[i-1][j] != -3)
T[i-1][j] = T[i-1][j] + 1;
if (T[i-1][j+1] != -3)
T[i-1][j+1] = T[i-1][j+1] + 1;
if (T[i][j+1] != -3)
T[i][j+1] = T[i][j+1] + 1;
if (T[i+1][j+1] != -3)
T[i+1][j+1] = T[i+1][j+1] + 1;
if (T[i+1][j] != -3)
T[i+1][j] = T[i+1][j] + 1;
}
if (j == (n-1) && i != 0 && i!= (m-1))
{
if (T[i-1][j] != -3)
T[i-1][j] = T[i-1][j] + 1;
if (T[i-1][j-1] != -3)
T[i-1][j-1] = T[i-1][j-1] + 1;
if (T[i][j-1] != -3)
T[i][j-1] = T[i][j-1] + 1;
if (T[i+1][j-1] != -3)
T[i+1][j-1] = T[i+1][j-1] + 1;
if (T[i+1][j] != -3)
T[i+1][j] = T[i+1][j] + 1;
}
if ((i != 0) && (i != (m-1)) && (j != 0) && (j != (n-1)))
{
if (T[i-1][j] != -3)
T[i-1][j] = T[i-1][j] + 1;
if (T[i-1][j-1] != -3)
T[i-1][j-1] = T[i-1][j-1] + 1;
if (T[i][j-1] != -3)
T[i][j-1] = T[i][j-1] + 1;
if (T[i+1][j-1] != -3)
T[i+1][j-1] = T[i+1][j-1] + 1;
if (T[i+1][j] != -3)
T[i+1][j] = T[i+1][j] + 1;
if (T[i+1][j+1] != -3)
T[i+1][j+1] = T[i+1][j+1] + 1;
if (T[i][j+1] != -3)
T[i][j+1] = T[i][j+1] + 1;
if (T[i-1][j+1] != -3)
T[i-1][j+1] = T[i-1][j+1] + 1;
}
最佳答案
您的方法可能可以修复,但它已经产生了太多代码行。
首先,包含地雷和邻接计数的数据结构有点人为设计。它确实表示可见板,但它在 int
数据类型中插入了两种不同的信息。
其次,列出相邻点不如使用循环自动查找它们优雅。边缘会出现特殊情况(文字边缘情况!),但您可以通过用零填充它们来避免这种情况。
例如,
// Parameter "mines" is the minefield, plus a ring of zero values around the edge.
// Parameter "adjacence" must be pre-filled with zeroes. It has no such padding.
void mine_counting (const bool mines[MMAX+2][NMAX+2], int adjacence[MMAX][NMAX],
int m, int n) {
for ( int di = -1; di <= 1; ++ di ) {
for ( int dj = -1; dj <= 1; ++ dj ) {
for ( int i = 0; i != m; ++ i ) {
for ( int j = 0; j != n; ++ j ) {
adjacence[i][j] += mines[i + di + 1][j + dj + 1];
}
}
}
}
}
如果你想让两个数组的坐标系完全匹配,你可以在 adjacence
中添加相同的填充——这不会有什么坏处。然后最内层循环中的 +1
将消失。
关于c - C中的"Minesweeper",计算周围地雷在板中某个位置附近的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44853731/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
这个问题已经有答案了: What is the difference between char a[] = ?string?; and char *p = ?string?;? (8 个回答) 已关闭
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 此帖子已于 8 个月
除了调试之外,是否有任何针对 c、c++ 或 c# 的测试工具,其工作原理类似于将独立函数复制粘贴到某个文本框,然后在其他文本框中输入参数? 最佳答案 也许您会考虑单元测试。我推荐你谷歌测试和谷歌模拟
我想在第二台显示器中移动一个窗口 (HWND)。问题是我尝试了很多方法,例如将分辨率加倍或输入负值,但它永远无法将窗口放在我的第二台显示器上。 关于如何在 C/C++/c# 中执行此操作的任何线索 最
我正在寻找 C/C++/C## 中不同类型 DES 的现有实现。我的运行平台是Windows XP/Vista/7。 我正在尝试编写一个 C# 程序,它将使用 DES 算法进行加密和解密。我需要一些实
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
有没有办法强制将另一个 窗口置于顶部? 不是应用程序的窗口,而是另一个已经在系统上运行的窗口。 (Windows, C/C++/C#) 最佳答案 SetWindowPos(that_window_ha
假设您可以在 C/C++ 或 Csharp 之间做出选择,并且您打算在 Windows 和 Linux 服务器上运行同一服务器的多个实例,那么构建套接字服务器应用程序的最明智选择是什么? 最佳答案 如
你们能告诉我它们之间的区别吗? 顺便问一下,有什么叫C++库或C库的吗? 最佳答案 C++ 标准库 和 C 标准库 是 C++ 和 C 标准定义的库,提供给 C++ 和 C 程序使用。那是那些词的共同
下面的测试代码,我将输出信息放在注释中。我使用的是 gcc 4.8.5 和 Centos 7.2。 #include #include class C { public:
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
我的客户将使用名为 annoucement 的结构/类与客户通信。我想我会用 C++ 编写服务器。会有很多不同的类继承annoucement。我的问题是通过网络将这些类发送给客户端 我想也许我应该使用
我在 C# 中有以下函数: public Matrix ConcatDescriptors(IList> descriptors) { int cols = descriptors[0].Co
我有一个项目要编写一个函数来对某些数据执行某些操作。我可以用 C/C++ 编写代码,但我不想与雇主共享该函数的代码。相反,我只想让他有权在他自己的代码中调用该函数。是否可以?我想到了这两种方法 - 在
我使用的是编写糟糕的第 3 方 (C/C++) Api。我从托管代码(C++/CLI)中使用它。有时会出现“访问冲突错误”。这使整个应用程序崩溃。我知道我无法处理这些错误[如果指针访问非法内存位置等,
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 7 年前。
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于 Stack Overflow 来说是偏离主题的,因为
我有一些 C 代码,将使用 P/Invoke 从 C# 调用。我正在尝试为这个 C 函数定义一个 C# 等效项。 SomeData* DoSomething(); struct SomeData {
这个问题已经有答案了: Why are these constructs using pre and post-increment undefined behavior? (14 个回答) 已关闭 6
我是一名优秀的程序员,十分优秀!