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- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在使用托管在node.js 上的 Three.js。我将它与可以生成 opengl 纹理作为输出帧的相机一起使用。我想在 Three.js 中使用这个实时纹理流。我已经能够在相机和 Three.js 之间创建共享上下文,并且我可以确认该纹理同时存在于相机上下文和 Three.js 上下文中。我不太确定如何让 Three.js 尊重外部维护的纹理。现有的 videotexture 对象不是正确的方式,它从浏览器 dom 对象复制帧数据,我想直接使用相机生成的纹理。
由于这类似于 Threejs 渲染到纹理支持,仅渲染发生在 Threejs 外部,因此我尝试修改该代码以支持外部纹理,但这似乎有点麻烦。
我目前认为我应该实现 Shadermaterial 对象的一个变体,它了解如何使用外部生成的纹理,但想知道是否有更好的路径。
最佳答案
好的,我已经弄清楚了。需要采取的步骤
关于node.js - 如何通过 Three.js 使用外部生成的纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29738736/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!