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c - OpenGL 的未知类型工件

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 02:26:48 25 4
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我正在学习使用 OpenGL 进行游戏开发。我的 main.c 文件包含的代码相对较少:

#include <stdio.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include "main.h"

void framebufferSizeCallback(GLFWwindow* window, int width, int height) {
glViewport(0, 0, width, height);
}
void processInput(GLFWwindow* window) {
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS) {
glfwSetWindowShouldClose(window, 1);
}
}

int main() {
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(500, 500, "01", NULL, NULL);
if (window == NULL) {
fprintf(stderr, "Failed to create GLFW window\n");
glfwTerminate();
return -1;
}

glViewport(0, 0, 500, 500);
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebufferSizeCallback);

while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
processInput(window);
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glfwPollEvents();
glfwSwapBuffers(window);
}

glfwTerminate();
return 0;
}

但是,当我编译并运行它时,由于我不知道的原因出现了工件:

这些可能是屏幕的一部分被保存在内存中并显示在它们不应该出现的地方,我想知道如何摆脱它们。

最佳答案

尝试在创建窗口后添加 glfwMakeContextCurrent(window); 行。这应该将正在使用的 OpenGL 上下文设置为 window 变量正在显示的上下文。

关于c - OpenGL 的未知类型工件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49961866/

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