- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我的 Sprite 应该在屏幕上从右向左移动,并且应该有多个相同的 Sprite 从随机的 Y 坐标移动,而 X 应该保持不变。相反,此刻没有任何移动,只有一个 Sprite 。
class Mob(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((90, 90)).convert_alpha()
self.image = pygame.image.load(badguy_file).convert_alpha()
self.image = pygame.transform.scale(self.image, (100, 100))
self.rect = pygame.Rect(x, y, 100, 100)
self.x = x
self.y = y
self.rect.x = random.randrange(800 - 100)
self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
self.speedx = 5
self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
def update(self):
self.rect.y += self.speedy
if self.rect.top > height + 10 or self.rect.left < -25 or self.rect.right > width + 20:
self.rect.x = random.randrange(width - self.rect.width)
self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
self.speedx = random.randrange(2,0)
def render(self, screen):
screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
mobYRange = random.randrange(200, 450)
mobs = pygame.sprite.Group()
for i in range(8):
mob = Mob(850,mobYRange)
mobs.add(mob)
mob.render(screen)
最佳答案
你没有实际的随机 y 轴,因为一旦生成的随机列表被传递给所有的 Mob 实例,使用下面的代码:
mobs = pygame.sprite.Group()
for i in range(8):
mob = Mob(850, random.randrange(200, 450))
mobs.add(mob)
mob.render(screen)
关于python - 为什么我的 Sprite 不动,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51817123/
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