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我想为所有 worker
对象定义一个真实的步行速度(米/秒)。我该怎么做?
目前我在代码中有参数speed
。此参数初始化为 randint(2, 4)
- 2 到 4 之间的随机整数。但此值未映射到实际比例。
在我的例子中,已知 1 像素指的是 0.038
米。另外,我们知道步行和运行的人类速度:
METERS_PER_PIXEL = 0.038370147
AVG_WALK_SPEED = 1.4 # meters per second
MIN_RUN_SPEED = 2.0 # meters per second
MAX_RUN_SPEED = 5.0 # meters per second
有了这些常量,我想再引入一个名为 human_speed
的参数。例如,我想将 worker
的 human_speed
初始化为 1.4
。如何将 1.4
转换为 speed
以便 pygame
可以实现正确的动画?我需要 human_speed
进行一些后端计算。
import pygame, random
import sys
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (20, 255, 140)
GREY = (210, 210 ,210)
SCREENWIDTH=1000
SCREENHEIGHT=578
class Background(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image_file, location, *groups):
self._layer = -1
pygame.sprite.Sprite.__init__(self, groups)
self.image = pygame.transform.scale(pygame.image.load(image_file).convert(), (SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT))
self.rect = self.image.get_rect(topleft=location)
class Worker(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image_file, location, *groups):
self._layer = 1
pygame.sprite.Sprite.__init__(self, groups)
self.image = pygame.transform.scale(pygame.image.load(image_file).convert_alpha(), (40, 40))
self.rect = self.image.get_rect(topleft=location)
self.change_direction()
self.speed = random.randint(2, 4)
def change_direction(self):
self.direction = pygame.math.Vector2(random.randint(-100, 100), random.randint(-100, 100))
while self.direction.length() == 0:
self.direction = pygame.math.Vector2(random.randint(-100, 100), random.randint(-100, 100))
self.direction = self.direction.normalize()
def update(self, screen):
if random.uniform(0,1)<0.005:
self.change_direction()
vec = [int(v) for v in self.direction * self.speed]
self.rect.move_ip(*vec)
if not screen.get_rect().contains(self.rect):
self.change_direction()
self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
pygame.init()
all_sprites = pygame.sprite.LayeredUpdates()
workers = pygame.sprite.Group()
screen = pygame.display.set_mode((SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT))
pygame.display.set_caption("TEST")
# create multiple workers
for pos in ((0,0), (100, 100), (200, 100)):
Worker("worker.png", pos, all_sprites, workers)
Background("background.jpg", [0,0], all_sprites)
carryOn = True
clock = pygame.time.Clock()
while carryOn:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
carryOn = False
all_sprites.update(screen)
all_sprites.draw(screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(20)
最佳答案
如果每秒 1.4
米,0.038
米是 1
像素,则 1.4/0.038 = 36.8
像素每秒。
如果您的帧率为 20,这意味着您的平均工作人员应该移动那些 36.8
像素中的 1/20
,结果是 1.84
每帧像素。
这是比较容易的部分,因为有一些问题,比如:
如果将 Sprite
的位置存储在 Rect
中,则会出现舍入错误,因为 Rect
只能处理整数,而不是 float 。但是您可以创建一个 Vector2
来存储精确位置,并在每次移动时将坐标四舍五入并将它们存储在 Rect
中。
如果您仅依靠固定的目标帧率来计算您要移动的距离,则可能会出现不一致的移动。通常您使用称为增量时间的东西,这基本上意味着您跟踪每帧运行所花费的时间,并将该值传递给您的 update
函数并使用它来计算距离。
关于python - 如何在 PyGame 中模拟逼真的速度?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51893904/
Surface.blit在 1.8 中有一个新参数:混合。定义了以下值: BLEND_ADD BLEND_SUB BLEND_MULT BLEND_MIN BLEND_MAX BLEND_RGBA_A
import sys import pygame import pygame.locals as pgl class Test: def __init__(self): pyg
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我有这些代码 FONT = pygame.font.Font("font/calibri.ttf", 50) FONT.size = 25 但是编译器说 AttributeError: 'pygame
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这个问题已经有答案了: Python error "ImportError: No module named" (38 个回答) 已关闭 3 年前。 我正在使用 Mac 并输入 pip install
我是一名优秀的程序员,十分优秀!