- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我有一个有限状态机,它应该随机选择一个状态进入,但是我收到以下类型错误;
unbound method ToTransition() must be called with FSM instance as first argument (got str instance instead)
我不确定为什么会这样。启动时,它可以调用第一个状态,但随后失败。任何建议将不胜感激。
from random import randint
from time import clock
##========================================
##TRANSITIONS
class Transition(object):
def __init__(self, toState):
self.toState = toState
def Execute(self):
print ("Transitioning...")
##=======================================
##STATES
class State(object):
def __init__(self, FMS):
self.FSM = FSM
self.timer = 0
self.startTime = 0
def Enter(self):
self.timer = randint(0,5)
self.startTime = int(clock())
def Execute(self):
pass
def Exit(self):
pass
class CleanDishes(State):
def __init__(self, FSM):
super(CleanDishes, self).__init__(FSM)
def Enter(self):
print ("Preparing to clean dishes")
super(CleanDishes, self).Enter()
def Execute(self):
print ("Cleaning Dishes.")
if(self.startTime + self.timer <= clock()):
if not(randint(1,3) %2):
self.FSM.ToTransition("toVacuum")
else:
self.FSM.ToTransition("toSleep")
def Exit(self):
print ("Finished the Dishes.")
class Vacuum(State):
def __init__(self, FSM):
super(Vacuum, self).__init__(FSM)
def Enter(self):
print ("Preparing to Vacumm")
super(Vacuum, self).Enter()
def Execute(self):
print ("Vacuuming.")
if(self.startTime + self.timer <= clock()):
if not(randint(1, 3) %2):
self.FSM.ToTransition('toSleep')
else:
self.FSM.ToTransition('toCleanDishes')
def Exit(self):
print ("Finished Vacuuming.")
class Sleep(State):
def __init__(self, FSM):
super(Sleep, self).__init__(FSM)
def Enter(self):
print ("falling asleep")
super(Sleep, self).Enter()
def Execute(self):
print ("Sleeping.")
if(self.startTime + self.timer <= clock()):
if not(randint(1,3) %2):
self.FSM.ToTransition("toVacuum")
else:
self.FSM.ToTransition("toCleanDishes")
def Exit(self):
print ("Waking Up.")
##======================================
##FSM
class FSM(object):
def __init__(self, character):
self.char = character
self.states = {}
self.transitions = {}
self.curState = None
self.prevState = None
self.trans = None
def AddTransition(self, transName, transition):
self.transitions[transName] = transition
def AddState(self, stateName, state):
self.states[stateName] = state
def SetState(self, stateName):
self.prevState = self.curState
self.curState = self.states[stateName]
def ToTransition(self, toTrans):
self.trans = self.transitions[toTrans]
def Execute(self):
if(self.trans):
self.curState.Exit()
self.trans.Execute()
self.SetState(self.trans.toState)
self.curState.Enter()
self.trans = None
self.curState.Execute()
##===================================
##IMPLEMENTATION
Char = type("Char", (object,), {})
class RobotMaid(Char):
def __init__(self):
self.FSM = FSM(self)
##STATES
self.FSM.AddState("Sleep", Sleep(self.FSM))
self.FSM.AddState("CleanDishes", CleanDishes(self.FSM))
self.FSM.AddState("Vacuum", Vacuum(self.FSM))
##TRANSISITONS
self.FSM.AddTransition("toSleep", Transition(Sleep))
self.FSM.AddTransition("toVacuum", Transition(Vacuum))
self.FSM.AddTransition("toCleanDishes", Transition(CleanDishes))
self.FSM.SetState("Vacuum")
def Execute(self):
self.FSM.Execute()
if __name__ == '__main__':
r = RobotMaid()
for i in range(20):
startTime = clock()
timeInterval = 1
while(startTime + timeInterval > clock()):
pass
r.Execute()
最佳答案
这里:
class State(object):
def __init__(self, FMS):
self.FSM = FSM
参数名称是“FMS”,但您将 self.FSM
设置为 FSM
,然后解析为(全局)FSM
类。
如果您遵循 Python 命名约定(CamelCase 中的类名称,all_lower 中的变量和方法名称)或至少遵循一些一致的命名约定,即您不对类和类使用完全相同的名称,则不会发生这种情况实例...
关于python - TypeError - 未绑定(bind)方法 ToTransition() 必须以 FSM 实例作为第一个参数调用(取而代之的是 str 实例),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52554149/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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