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c - 在给定像素数组的情况下,在 C 中实现涟漪效应

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 02:16:12 24 4
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我必须在像素阵列上实现涟漪效应。每个像素都是一个 32 位整数,代表一种 ARGB 颜色。有人对如何开始有任何建议吗?

最佳答案

通常,涟漪效应是图像的某种变形,其中变形量以“波浪”图案从一点到另一点变化。所以第一个任务是创建一个“深度映射”,为每个像素生成一个数字。直观上,深度图将表示原始像素上方波纹水面的高度。实验的起点可以是

#define X_CENTER 100   // x pixel position of center
#define Y_CENTER 100 // y pixel position of center
#define RADIUS 70 // approximate radius of circular wave train, in pixels
#define WAVELENGTH 10 // wavelength of ripples, in pixels
#define TRAINWIDTH 3.4 // approximate width of wave train, in wavelengths
#define SUPERPHASE 1.5 // phase vel. / group vel. (irrelevant for stills)

// returns a number from -1.0 to 1.0
double depth(int x, int y) {
double dx = x - X_CENTER ; // or int, if the center coords are ints
double dy = y - Y_CENTER ;
double r = (sqrt(dx*dx+dy*dy)-RADIUS)/WAVELENGTH ;
double k = r - (1-SUPERPHASE)*RADIUS/WAVELENGTH ;
double a = 1 / (1.0 + (r/TRAINWIDTH)*(r/TRAINWIDTH));
return a * sin(k*2*PI);
}

当你有了深度图(如果你只想对许多不同的图像应用相同的波纹,它可以预先计算),你有多种选择来处理它:

  • 根据像素的深度按比例使每个像素变亮或变暗
  • 将深度图沿对角线移动几个像素,并根据移动和未移动的图之间的差异变亮或变暗。
  • 稍微移动图像中的每个像素,移动方向与每个像素的深度与其(比如说)东边和南边相邻像素的深度之差成正比。为了获得视觉上令人愉悦的结果,可能需要进行一些平滑处理或过采样,尤其是当您的基本图像包含清晰的轴平行边缘时。

可能需要对这些的组合和变体进行一些实验,以接近您对所需效果的心理印象。

关于c - 在给定像素数组的情况下,在 C 中实现涟漪效应,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7374950/

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