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我正在寻找一些关于如何设置服务器结构以获得最佳可扩展性的建议或一些有用的链接,以便将来我可以添加更多功能,而无需费力搜索很长时间才能找到可能会或可能不会弄乱整个系统的部分
任何建议将不胜感激,如果这是一个广泛的问题,我很抱歉我在该领域没有经验。
最佳答案
您是否考虑过使用 ExpressJS 来构建它?这是一个MVC结构。我使用 Node.js 和 ExpressJS localhost 进行 Phaser 开发。我知道用这个框架构建 MMO 的潜力是存在的。
关于javascript - Node.js + Phaser MMO,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41577497/
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我正在制作一款拥有 2d 世界的 MMO。 (这是一个学习项目,所以不要试图说服我放弃它 :) 我想为它试验一个新的数据存储,并且我读过关于 redis 的好东西。我已经完成了这些教程,我想我开始了解
我们正在构建一个 HTML5 MMO,它将利用对用 Python 编写的 REST API 的 AJAX 调用来执行操作(购买、出售、构建、交易、发送、攻击)。 我们这个项目的第二部分是一个 Java
我试着理解,mmo怎么了目标文件格式有效,用于 Don Knuth 的教育MMIX建筑学。我没有买MMIXware,所以大部分细节只能从汇编器和模拟器的文字源文件中猜测。 对象格式使用特殊的三元搜索树
申请 我正在开发一款 MMO,但遇到了一个问题。我构建的 MMO 服务器速度很快,并且在 UDP 套接字上每隔约 50 毫秒就在本地向我的游戏客户端发送消息。这是通过我当前的消息系统从服务器到客户端的
我正在做一个服务器项目(我想用它制作一个 MMO 服务器)。我已经创建了一些东西,但 IDK 是一个很好的系统吗?即是否有用于创建(帮助!)高性能套接字服务器 (MMO) 的 MMO 服务器教程/书籍
我在 gamedev.stackexchange.com 上问过这个问题,但一无所获。如果我做错了,请修复标签 这类游戏需要什么“东西”?我非常了解 java、c++、javascript 和 obj
就目前情况而言,这个问题不太适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、民意调查或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新开放,vis
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关闭。这个问题是opinion-based 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?更新问题,以便 editing this post 可以用事实和引文来回答它。 . 已关闭 2 年前。 Improv
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我正在尝试用 Java 制作在线 MMO。这将是一个简单的游戏,您可以在其中获得一个角色并可以四处移动并射击其他玩家,所有这些都是自上而下的 2D 游戏。服务器将是多线程的并且使用 Java,客户端也
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我一直在写一个 2D Flash 多人游戏和一个套接字服务器。我最初的客户端和服务器之间的移动算法计划如下: 每当这些改变时,客户端通知服务器关于玩家的移动模式(向前移动或不移动)和玩家的转向模式(不
我是一名优秀的程序员,十分优秀!