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我正在使用headless-gl与 Node 一起在服务器端渲染生成的高分辨率 WebGL 图像。根据所选的分辨率,这可以正常工作。
'use strict';
const Gl = require('gl');
const width = 7200;
const height = 10800;
// Setup renderer using headless-gl
const gl = Gl(width, height, { preserveDrawingBuffer: true })
// Clear screen to red
gl.clearColor(1, 0, 0, 1)
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT)
// Get pixels
const pixels = new Uint8Array(width * height * 4);
gl.readPixels(0, 0, width, height, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, pixels);
// Is first color indeed red?
if (pixels[0] === 255) {
console.log('OK');
}
process.exit();
在增加宽度/高度值之后,pixels
数组仅填充 rgba 像素的零值。我猜测我在某个地方达到了内存/缓冲区限制,但我不确定是哪一个。根据 nvidia-smi 的说法,运行此程序时 GPU 内存 (12GB) 远未耗尽。
webgl 的理论最大分辨率是多少?它取决于什么?
最佳答案
存在最大视口(viewport)大小,该大小与 GPU 内存量无关。
您可以使用gl.getParameter
查看限制:
console.log(gl.getParameter(gl.MAX_VIEWPORT_DIMS))
console.log(gl.getParameter(gl.MAX_RENDERBUFFER_SIZE))
我的猜测是您达到了 MAX_VIEWPORT_DIMS
限制。
关于javascript - WebGL 最大分辨率? gl.readPixels 返回空像素,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41722799/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!