- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在编写一个程序,使用结构体和指针求出两个有理数的加法、乘法和除法。我在用指针输入数字时遇到问题。我的代码应该如何更正?谢谢!
#include <stdio.h>
struct rational
{
int nu;
int de;
}*p1,*p2,*p3;
struct rational add()
{
p1->nu = p1->nu*p2->de + p1->de*p2->nu;
p3->de = p1->de * p2->de;
printf("%d\n--\n%d\n",p3->nu,p3->de);
}
struct rational multiply()
{
p3->nu = p1->nu * p2->nu;
p3->de = p1->de * p2->de;
printf("%d\n--\n%d\n",p3->nu,p3->de);
}
struct rational divide()
{
p3->nu = p1->nu * p2->de;
p3->de = p1->de * p2->nu;
printf("%d\n--\n%d\n",p3->nu,p3->de);
}
int main()
{
int a,b,choice;
printf("Enter the first rational number.\n");
scanf("%d%d",&p1->nu,&p1->de);
printf("Enter the second rational number.\n");
scanf("%d%d",&p2->nu,&p2->de);
scanf("%d",&choice);
switch (choice)
{
case 1: add();
break;
case 2: multiply();
break;
case 3: divide();
break;
}
return 0;
}
最佳答案
您已经声明了指向 struct rational
的指针,但没有指定它们实际指向任何此类结构。例如:
struct rational rat_a;
p1 = & rat_a;
您将函数声明为返回 struct rational
(即 struct rational add()
),但它们似乎没有返回任何内容。如果一个函数不返回任何东西,它应该被声明为 void - void add()
为什么使用指向结构的指针而不是结构本身? (如果在您的代码中声明为全局)
关于c - 如何输入结构指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16115595/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
#include "stdio.h" #include "malloc.h" int main() { char*x=(char*)malloc(1024); *(x+2)=3; --
#include #include main() { int an_int; void *void_pointer = &an_int; double *double_ptr = void
对于每个时间步长,我都有一个二维矩阵 a[ix][iz],ix 从 0 到 nx-1 和 iz 从 0 到 nz-1。 为了组装所有时间步长的矩阵,我定义了一个长度为 nx*nz*nt 的 3D 指针
我有一个函数,它接受一个指向 char ** 的指针并用字符串填充它(我猜是一个字符串数组)。 *list_of_strings* 在函数内部分配内存。 char * *list_of_strings
我试图了解当涉及到字符和字符串时,内存分配是如何工作的。 我知道声明的数组的名称就像指向数组第一个元素的指针,但该数组将驻留在内存的堆栈中。 另一方面,当我们想要使用内存堆时,我们使用 malloc,
我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
我得到了以下数组: let arr = [ { children: [ { children: [], current: tru
#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我在64位linux下使用c++,编译器(g++)也是64位的。当我打印某个变量的地址时,例如一个整数,它应该打印一个 64 位整数,但实际上它打印了一个 48 位整数。 int i; cout <<
我是一名优秀的程序员,十分优秀!