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这是给所有 C 专家的..
第一个函数采用表示图像像素的二维矩阵 src[dim][dim],并将其旋转 90 度成为目标矩阵 dst[dim][dim]。第二个函数采用相同的 src[dim][dim] 并通过将每个像素值替换为其周围所有像素的平均值(在以该像素为中心的最大 3 × 3 窗口中)来平滑图像。
我需要根据时间和周期优化程序,我还能如何优化以下内容?:
void rotate(int dim, pixel *src, pixel *dst,)
{
int i, j, nj;
nj = 0;
/* below are the main computations for the implementation of rotate. */
for (j = 0; j < dim; j++) {
nj = dim-1-j; /* Code Motion moved operation outside inner for loop */
for (i = 0; i < dim; i++) {
dst[RIDX(nj, i, dim)] = src[RIDX(i, j, dim)];
}
}
}
/* A struct used to compute averaged pixel value */
typedef struct {
int red;
int green;
int blue;
int num;
} pixel_sum;
/* Compute min and max of two integers, respectively */
static int minimum(int a, int b)
{ return (a < b ? a : b); }
static int maximum(int a, int b)
{ return (a > b ? a : b); }
/*
* initialize_pixel_sum - Initializes all fields of sum to 0
*/
static void initialize_pixel_sum(pixel_sum *sum)
{
sum->red = sum->green = sum->blue = 0;
sum->num = 0;
return;
}
/*
* accumulate_sum - Accumulates field values of p in corresponding
* fields of sum
*/
static void accumulate_sum(pixel_sum *sum, pixel p)
{
sum->red += (int) p.red;
sum->green += (int) p.green;
sum->blue += (int) p.blue;
sum->num++;
return;
}
/*
* assign_sum_to_pixel - Computes averaged pixel value in current_pixel
*/
static void assign_sum_to_pixel(pixel *current_pixel, pixel_sum sum)
{
current_pixel->red = (unsigned short) (sum.red/sum.num);
current_pixel->green = (unsigned short) (sum.green/sum.num);
current_pixel->blue = (unsigned short) (sum.blue/sum.num);
return;
}
/*
* avg - Returns averaged pixel value at (i,j)
*/
static pixel avg(int dim, int i, int j, pixel *src)
{
int ii, jj;
pixel_sum sum;
pixel current_pixel;
initialize_pixel_sum(&sum);
for(ii = maximum(i-1, 0); ii <= minimum(i+1, dim-1); ii++)
for(jj = maximum(j-1, 0); jj <= minimum(j+1, dim-1); jj++)
accumulate_sum(&sum, src[RIDX(ii, jj, dim)]);
assign_sum_to_pixel(¤t_pixel, sum);
return current_pixel;
}
void smooth(int dim, pixel *src, pixel *dst)
{
int i, j;
/* below are the main computations for the implementation of the smooth function. */
for (j = 0; j < dim; j++)
for (i = 0; i < dim; i++)
dst[RIDX(i, j, dim)] = avg(dim, i, j, src);
}
我将 dim-1-j 移到了 rotate 的内部 for 循环之外,这减少了程序中使用的时间和周期,但是是否还有其他任何东西可以用于任一 main 函数?
谢谢!
最佳答案
您可以进行多种优化;一些编译器可能会为你做,但最好自己写出来。例如:将常量表达式移出循环(你做过一次;还有更多地方你可以这样做 - 不要忘记每次迭代都会检查条件,所以也以这种方式优化循环条件)并且,正如 Chris 指出的那样,使用递增的指针而不是完整的数组索引。我还看到了一些可以在线重写的函数调用。
我还想指出一篇关于 stackoverflow 的文章,内容涉及矩阵乘法和优化它以使用处理器缓存。本质上,它首先将数组重新排列到适合缓存的内存块中,然后对这些 block 执行操作,然后移动到下一个 block ,依此类推。您可以将这些想法重新用于您的轮换。参见 Optimizing assembly generated by Microsoft Visual Studio Compiler
关于C画面旋转优化,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27327144/
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