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我知道 C++11 具有移动语义,这意味着您可以直接从函数返回结构而不用担心它被复制(假设是一个简单的结构),而不是通过输出参数编写结构。
C11有这样的东西吗?还是每次都复制返回的结构?输出参数仍然是这里的“最佳实践”吗?
最佳答案
我认为这里有一些混淆需要澄清。 C++ 的语义和实现是不同的。
C++ 中的“移动”与“复制”只是您正在调用哪个构造函数(或 operator=
)的问题。
是否复制结构成员的表示是一个完全不同的问题。换句话说,“处理器是否必须移动这些字节?”不是语言语义的一部分。
MyClass func() {
MyClass x;
x.method(...);
...
return x;
}
如果可用,这将使用移动语义返回,但即使在 C++11 之前,返回值优化也是可用的。
我们更喜欢使用移动语义的原因是因为移动对象不会导致深度复制,例如,如果您移动 std::vector<T>
您不必复制所有 T
.但是,您仍在复制数据!所以,std::move(x)
从语义上讲是一个移动操作(将其视为使用线性而不是经典逻辑)但它仍然是通过在内存中复制数据来实现的。
除非您的 ABI 让您避免复制。这将我们带到...
当您调用一个返回大型结构的函数时(术语“大型”是相对的,它可能只是几个词),大多数 ABI 将调用该结构通过引用传递给函数。所以当你写这样的东西时:
MyClass func() { ... }
一旦你在汇编中看到它,它可能看起来更像这样:
void func(MyClass *ptr) { ... }
当然,这是一个简化!指针通常是隐式的。但重要的一点是,我们已经在避免复制,有时。
这是一个简单的例子:
struct big {
int x[100];
};
struct big func1(void);
int func2() {
struct big x = func1();
struct big y = func1();
return x.x[0] + y.x[0];
}
当我用 gcc -O2
编译它时在 x64 上,我得到以下汇编输出:
subq $808, %rsp
movq %rsp, %rdi
call func1
leaq 400(%rsp), %rdi
call func1
movl 400(%rsp), %eax
addl (%rsp), %eax
addq $808, %rsp
ret
你可以看到无处是struct big
复制。结果来自 func2()
简单地放在堆栈上 func1()
,然后堆栈被移动,以便将下一个结果放在其他地方。
在常见的 ABI 中,大型函数结果不会通过多个函数堆栈进行线程化。返回x
或 y
来自 func2()
以上将导致结构被复制。
但是请记住!这与移动语义与复制语义无关,因为被复制的结构数据只是一个实现细节而不是语言语义。在 C++ 中,使用 std::move()
可能仍会导致结构被复制,只是不会调用复制构造函数。
结论:从 C 或 C++ 返回大型结构可能会导致复制结构,取决于 ABI 的细节、函数的优化方式以及相关代码。但是,如果结构只有几个字长,我不会担心。
关于c - C11 中的输出参数或返回结构?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28377234/
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