- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
使用 sdl2 库,我试图在一个函数内创建窗口、表面和渲染器,但我一直收到段错误。我在这里有我的 init_display 函数:
void init_display (SDL_Window *window, SDL_Surface *surface, SDL_Renderer *renderer, int window_width, int window_height) {
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
window = SDL_CreateWindow("Cellular Automaton", 0, 0, window_width, window_height, SDL_WINDOW_SHOWN);
surface = SDL_GetWindowSurface(window);
renderer = SDL_CreateSoftwareRenderer(surface);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF);
SDL_RenderClear(renderer);
}
在执行期间,我的程序然后调用第二个函数,该函数使用刚刚创建的渲染器,特别是 SDL_SetRenderDrawColor
void draw_blocks (SDL_Renderer *renderer, int grid[], int x_blocks, int y_blocks, int block_size, int border_size, int window_width, int window_height) {
int x, y;
SDL_Rect blocks[x_blocks][y_blocks];
for (y = 0; y < y_blocks; ++y) {
for (x = 0; x < x_blocks; ++x) {
blocks[x][y].x = (x * (block_size + border_size)) + border_size;
blocks[x][y].y = (y * (block_size + border_size)) + border_size;
blocks[x][y].w = block_size;
blocks[x][y].h = block_size;
}
}
for (x = 0; x < (x_blocks * y_blocks); ++x) {
if (grid[x] == 1) {
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF);
SDL_RenderFillRect (renderer, &blocks[x % x_blocks][x / x_blocks]);
}
else if (grid[x] == 0) {
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF);
SDL_RenderFillRect (renderer, &blocks[x % x_blocks][x / x_blocks]);
}
}
}
我最终通过这个函数 draw_blocks
跟踪了段错误并进入了 SDL_SetRenderDrawColor
。这是我的 gdb 输出:
(gdb) run
Starting program: /home/arch/dev/cell/cell
[Thread debugging using libthread_db enabled]
Using host libthread_db library "/usr/lib/libthread_db.so.1".
Xlib: extension "GLX" missing on display ":0.0".
Breakpoint 1, draw_borders (renderer=0xffffffffffffffff, x_blocks=80, y_blocks=80, block_size=8, border_size=1, window_width=721, window_height=721) at ./cell.c:112
112 SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x7F, 0x7F, 0x7F, 0xFF);
(gdb) step
SDL_SetRenderDrawColor (a=0xffffffffffffffff, b=127 '\177', c=127 '\177', d=127 '\177', e=255 '\377') at /home/arch/downloads/sdl/src/dynapi/SDL_dynapi_procs.h:365
365 SDL_DYNAPI_PROC(int,SDL_SetRenderDrawColor,(SDL_Renderer *a, Uint8 b, Uint8 c, Uint8 d, Uint8 e),(a,b,c,d,e),return)
(gdb) next
SDL_SetRenderDrawColor_REAL (renderer=0xffffffffffffffff, r=127 '\177', g=127 '\177', b=127 '\177', a=255 '\377') at /home/arch/downloads/sdl/src/render/SDL_render.c:1281
1281 {
(gdb) step
1282 CHECK_RENDERER_MAGIC(renderer, -1);
(gdb) step
Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
0x00007ffff7b0c410 in SDL_SetRenderDrawColor_REAL (renderer=0xffffffffffffffff, r=127 '\177', g=127 '\177', b=127 '\177', a=255 '\377') at /home/arch/downloads/sdl/src/render/SDL_render.c:1282
1282 CHECK_RENDERER_MAGIC(renderer, -1);
(gdb) up
#1 0x00000000004014b6 in draw_borders (renderer=0xffffffffffffffff, x_blocks=80, y_blocks=80, block_size=8, border_size=1, window_width=721, window_height=721) at ./cell.c:112
112 SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x7F, 0x7F, 0x7F, 0xFF);
(gdb) up
#2 0x0000000000400d19 in main () at ./cell.c:38
38 draw_borders (renderer, x_blocks, y_blocks, block_size, border_size, window_width, window_height);
(gdb) up
Initial frame selected; you cannot go up.
(gdb)
我感觉指针和引用有问题,但我现在对这些没有太多经验。根据我的阅读和思考,我认为使用 renderer = SDL_CreateSoftwareRenderer(surface);
创建的渲染器只是 init_display 函数的本地渲染器,而不是传递给主函数; SDL_SetRenderDrawColor
然后尝试使用不存在的渲染器,但我可能错了。我尝试研究并尝试各种修复,但我要么最终创建了一个 renderer**
参数(SDL_SetRenderDrawColor
需要 renderer*
),要么我完全结束了取消引用指针并使其成为 renderer
。如何在 main 之外的函数中正确创建渲染器?这甚至是与我的段错误相关的问题吗?
最佳答案
您的问题出在 init_display
函数上。在 C 中,函数参数按值传递,所以当您执行 window = SDL_CreateWindow
时,您实际上更改了函数局部 window
变量,以及您最初传递给此函数的变量值保持不变。
但是,您可以传递指针到指针:
void init_display (SDL_Window **window, SDL_Surface **surface, SDL_Renderer **renderer, int window_width, int window_height) {
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
*window = SDL_CreateWindow("Cellular Automaton", 0, 0, window_width, window_height, SDL_WINDOW_SHOWN);
*surface = SDL_GetWindowSurface(*window);
*renderer = SDL_CreateSoftwareRenderer(*surface);
SDL_SetRenderDrawColor(*renderer, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF);
SDL_RenderClear(*renderer);
}
(不是一个好的代码,过多地使用了指针解引用,但这会起作用)
然后当你调用这个函数时:
SDL_Window *window;
SDL_Surface *surface;
SDL_Renderer *renderer;
init_display(&window, &surface, &renderer);
其他代码不需要任何更改。
您还可以将指针传递给具有您需要的所有字段的结构,并从函数中填充该结构。当您有很多字段时,这实际上很常见。
旁注 - 如果您只需要渲染器并且对窗口或表面不感兴趣,为什么不直接将渲染器作为函数的返回值呢?例如。 SDL_Renderer *init_display(int w, int h)
上面代码的稍微好一点的版本会在局部变量中缓存指针,以消除不必要的解引用:
void init_display (SDL_Window **window, SDL_Surface **surface, SDL_Renderer **renderer, int window_width, int window_height) {
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Window *_window = SDL_CreateWindow("Cellular Automaton", 0, 0, window_width, window_height, SDL_WINDOW_SHOWN);
SDL_Surface *_surface = SDL_GetWindowSurface(_window);
SDL_Renderer *_renderer = SDL_CreateSoftwareRenderer(_surface);
SDL_SetRenderDrawColor(_renderer, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF);
SDL_RenderClear(_renderer);
*window = _window;
*surface = _surface;
*renderer = _renderer;
}
关于c - 在函数内创建渲染器时出现 SDL2 段错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31635331/
前言: 有时候,一个数据库有多个帐号,包括数据库管理员,开发人员,运维支撑人员等,可能有很多帐号都有比较大的权限,例如DDL操作权限(创建,修改,删除存储过程,创建,修改,删除表等),账户多了,管理
所以我用 Create React App 创建并设置了一个大型 React 应用程序。最近我们开始使用 Storybook 来处理和创建组件。它很棒。但是,当我们尝试运行或构建应用程序时,我们不断遇
遵循我正在创建的控件的代码片段。这个控件用在不同的地方,变量也不同。 我正在尝试编写指令来清理代码,但在 {{}} 附近插入值时出现解析错误。 刚接触 Angular ,无法确定我错过了什么。请帮忙。
我正在尝试创建一个 image/jpeg jax-rs 提供程序类,它为我的基于 post rest 的 Web 服务创建一个图像。我无法制定请求来测试以下内容,最简单的测试方法是什么? @POST
我一直在 Windows 10 的模拟器中练习 c。后来我改用dev C++ IDE。当我在 C 中使用 FILE 时。创建的文件的名称为 test.txt ,而我给出了其他名称。请帮助解决它。 下面
当我们创建自定义 View 时,我们将 View 文件的所有者设置为自定义类,并使用 initWithFrame 或 initWithCode 对其进行实例化。 当我们创建 customUITable
我正在尝试为函数 * Producer 创建一个线程,但用于创建线程的行显示错误。我为这句话加了星标,但我无法弄清楚它出了什么问题...... #include #include #include
今天在做项目时,遇到了需要创建JavaScript对象的情况。所以Bing了一篇老外写的关于3种创建JavaScript对象的文章,看后跟着打了一遍代码。感觉方法挺好的,在这里与大家分享一下。 &
我正在阅读将查询字符串传递给 Amazon 的 S3 以进行身份验证的文档,但似乎无法理解 StringToSign 的创建和使用方式。我正在寻找一个具体示例来说明 (1) 如何构造 String
前言:我对 C# 中任务的底层实现不太了解,只了解它们的用法。为我在下面屠宰的任何东西道歉: 对于“我怎样才能开始一项任务但不等待它?”这个问题,我找不到一个好的答案。在 C# 中。更具体地说,即使任
我有一个由一些复杂的表达式生成的 ILookup。假设这是按姓氏查找人。 (在我们简单的世界模型中,姓氏在家庭中是唯一的) ILookup families; 现在我有两个对如何构建感兴趣的查询。 首
我试图创建一个 MSI,其中包含 和 exe。在 WIX 中使用了捆绑选项。这样做时出错。有人可以帮我解决这个问题。下面是代码: 错误 error LGH
在 Yii 中,Create 和 Update 通常使用相同的形式。因此,如果我在创建期间有电子邮件、密码、...other_fields...等字段,但我不想在更新期间专门显示电子邮件和密码字段,但
上周我一直在努力创建一个给定一行和一列的 QModelIndex。 或者,我会满足于在已经存在的 QModelIndex 中更改 row() 的值。 任何帮助,将不胜感激。 编辑: QModelInd
出于某种原因,这不起作用: const char * str_reset_command = "\r\nReset"; const char * str_config_command = "\r\nC
现在,我有以下由 original.df %.% group_by(Category) %.% tally() %.% arrange(desc(n)) 创建的 data.frame。 DF 5),
在今天之前,我使用/etc/vim/vimrc来配置我的vim设置。今天,我想到了创建.vimrc文件。所以,我用 touch .vimrc cat /etc/vim/vimrc > .vimrc 所
我可以创建一个 MKAnnotation,还是只读的?我有坐标,但我发现使用 setCooperative 手动创建 MKAnnotation 并不容易。 想法? 最佳答案 MKAnnotation
在以下代码中,第一个日志语句按预期显示小数,但第二个日志语句记录 NULL。我做错了什么? NSDictionary *entry = [[NSDictionary alloc] initWithOb
我正在使用与此类似的代码动态添加到数组; $arrayF[$f+1][$y][$x+1] = $value+1; 但是我在错误报告中收到了这个: undefined offset :1 问题:尝试创
我是一名优秀的程序员,十分优秀!