- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我遇到了这个问题...我使用的是 Windows 7 和 Chrome。
我尝试过这个解决方案: FATAL ERROR: CALL_AND_RETRY_LAST Allocation failed - process out of memory
但没有成功。
还尝试了其他方法: Devextreme : FATAL ERROR: CALL_AND_RETRY_LAST Allocation failed - JavaScript heap out of memory
但我找不到该文件,就像它不存在一样。
我正在尝试做this教程。
我正在执行的代码是这样的:
var http = require("http"),
fs = require("fs");
http.createServer(function(req, res){
fs.readFile("./index_ASYNC.html", function(err, html){
var i=0;
while(true) {
i++;
res.write(i+""); // Envía respuestas al navegador.
}
// res.writeHead(200,{"Content-Type":"text/html"});
res.end();
});
}).listen(8080);
我使用node Hola_html.js执行它。
产生的错误:
<--- Last few GCs --->
[5344:00000000002C05B0] 46772 ms: Mark-sweep 1399.5 (1427.9) -> 1399.5 (1427. 9) MB, 2231.9 / 0.0 ms allocation failure GC in old space requested [5344:00000000002C05B0] 49806 ms: Mark-sweep 1399.5 (1427.9) -> 1399.5 (1426. 9) MB, 2583.4 / 0.0 ms last resort GC in old space requested [5344:00000000002C05B0] 52394 ms: Mark-sweep 1399.5 (1426.9) -> 1399.5 (1426. 9) MB, 2588.3 / 0.0 ms last resort GC in old space requested
<--- JS stacktrace --->
==== JS stack trace =========================================
Security context: 0000028BF5325EE1 1: _send [_http_outgoing.js:~216] [pc=0000002FDD52590C](this=000000B79B184D2 1 ,data=000003BB18D85CB1 ,encoding=0000010C6FF02201 ,callback=0000010C6FF02201 < null>) 2: /* anonymous */ [C:\Leo\Prodigios\CursoNodeJS\4-encabezados\hola_html_ASY NC_v2.js:~10] [pc=0000002FDD5131F2](this=00000191E280BE21
FATAL ERROR: CALL_AND_RETRY_LAST Allocation failed - JavaScript heap out of memo ry
最佳答案
显然这个例子会导致内存泄漏,这一行是导致它的原因:
while(true) {
i++;
res.write(i+""); // Envía respuestas al navegador.
}
您在这里循环无限递增 i
并多次写入输出(您应该只写入一次)。
垃圾收集器没有时间来处理这个问题,你的 RAM 很快就会达到极限
我不知道该视频中的语言,但我相信作者对这种方法发出了警告。
示例应用程序可能如下所示:
var http = require('http'); // import module
http.createServer(function (req, res) { // create http server
// create header to let browser know what content you are trying to send
res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/plain'});
// write string to client
res.write('Hello World!');
// end the request
res.end();
}).listen(8080); // listen to requests on http://localhost:8080
我在你的教程中看到有更复杂的示例可以使用,比如说 4:25
关于javascript - NodeJS- fatal error : CALL_AND_RETRY_LAST Allocation failed,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48147100/
N3485 20.6.9.1 [allocator.members]/1 说: Calls to these functions that allocate or deallocate a parti
我想编写一个调用 createHook() 的自定义分配器在对象构造和对称之后 destroyHook()就在对象销毁之前。我以这种方式使用我的分配器: class Object {}; class
我正在用 C++ 重新创建一个链表,并且在重载 += 运算符时得到了一个错误的指针。我想我只是以错误的方式使用了分配器,但我可能是错的。 这里是上下文: void MyLinkedList::oper
Allocator concept和 std::allocator_traits没有说明 allocate 是否会抛出。 所以当我使用分配器编写容器时,如何知道是检查返回类型还是使用 catch? 最
C++20 删除了 construct()和 destruct()成员(member)来自 std::allocator .我应该如何构造通过 std::allocator::allocate() 分
这个问题听起来可能相当初级,但这是我与另一位合作开发人员的辩论。 我注意在可能的地方分配堆栈,而不是堆分配它们。他在和我说话并看着我的肩膀并评论说没有必要,因为他们在表现方面是一样的。 我一直认为堆栈
这个问题听起来可能相当初级,但这是我与另一位合作开发者的争论。 我一直在尽可能地堆栈分配东西,而不是堆分配它们。他一边跟我说话,一边看着我,并评论说没有必要,因为它们在性能方面是相同的。 我一直认为堆
在 Java 程序中,当需要分配数千个相似大小的对象时,最好(在我看来)有一个“池”(这是一个单一的分配),其中包含可以从中提取的保留项目需要的时候。这个单一的大分配不会像数千个较小的分配那样使堆碎片
我正在尝试使用 TBB 来提升使用 OpenCV 的计算机视觉项目的性能。这是代码中给出访问冲突的部分。 #include #include "opencv2/objdetect/objdetect
我对一个问题有疑问,特别是关于 this 的问题回答。 有一部分留给读者作为练习(这本身不是问题),特别是 Jonathan Wakely(答案的作者)说: This code asserts tha
Allocator concept和 std::allocator_traits不要说当分配失败时 allocate 会做什么——它会返回 nullptr 还是抛出异常? 当我使用标准分配器 API
我有充分的理由不应该做这样的事情吗?示例: 我有一个类(class)MyClass。在那里我有这个实现: - (id)copyWithZone:(NSZone*)zone { MyClass
相关但不重复:请参阅此答案的底部,在单击此问题下方的“关闭”按钮之前,我解决了您可能想要声明的重复项。 自动生成 ROS (Robot Operating System) message C++ 头文
据我所知std::allocator::construct在旧版本的 C++ 上仅需要两个参数;第一个是指向原始的、未构造的内存的指针,我们要在其中构造 T 类型的对象。第二个是用于初始化该对象的元素
40个不同的分配函数给40个不同的调用点 void f00(size_t sz) { void* ptr = malloc(sz); free(ptr); } void f01(size_t sz)
我在使用 RenderScript 时一直遇到内存管理问题,所以我认为由于 Allocation.createFromBitmap()/createTyped() 消耗内存,Allocation.de
我正在尝试使用 valgrind 跟踪段错误。我从 valgrind 收到以下消息: ==3683== Conditional jump or move depends on uninitialise
实际上,我正在尝试创建一个包含 n 个多媒体文件(包括图像和视频)的应用程序。我的应用程序大小约为 34MB,我的 Assets 大小约为 60mb。当我在普通设备上加载应用程序时,我们没有遇到任何问
STL 容器有一个模板参数可以选择自定义分配器。花了一段时间,但我想我明白它是如何工作的。不知何故,它并不是很好,因为给定的分配器类型没有直接使用,而是反弹到另一种类型的分配器。我终于可以使用它了。
new int[0]在 C++ 中是允许的,但 std::allocator().allocate(0)定义好? 更一般地说,所有分配器都必须接受 0作为参数分配? 编辑: 阅读答案后,我测试了 Vi
我是一名优秀的程序员,十分优秀!