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我正在尝试在代表玩家元素栏的结构中创建一个字符串数组。
我为播放器创建了一个结构体:
typedef struct Player {
char *inventory[];
} Player;
然后我使用一个函数来分配堆内存并创建(不确定“创建”是否是正确的词)在玩家的“库存”中包含一些“项目”的结构。
Player *spawnPlayer(void)
{
Player *stats = malloc(sizeof(Player));
stats->inventory[] = {"potion", "potion", "ether"};
return stats;
}
现在我可以在结构之外创建一个像这样的普通数组,但是如果我尝试使用上面的数组,我在尝试编译时会遇到以下错误:
arrays.c: In function 'spawnPlayer':
arrays.c:13:19: error: expected expression before ']' token
stats->inventory[] = {"potion", "potion", "ether"};
有人能为我指明正确的道路,说明为什么这行不通吗?
最佳答案
您对 Player
的定义是 C99 扩展调用灵活数组的示例:一个大小未知的数组,它是结构的最后一个成员,只能访问实际分配给的大小每个实例。您可能不想使用它。并且您不能使用 spawnPlayer
函数中使用的语法来初始化这些值。
你可以这样定义一个固定大小的数组:
typedef struct Player {
char *inventory[3];
} Player;
并且您可以这样初始化分配的 Player
实例:
Player *spawnPlayer(void) {
Player *stats = malloc(sizeof(*stats));
stats->inventory[0] = "potion";
stats->inventory[1] = "potion";
stats->inventory[2] = "ether";
return stats;
}
如果您想让数组的大小在运行时已知并使用灵活的数组,您可能需要为分配的实际大小添加一个成员:
typedef struct Player {
int size;
char *inventory[];
} Player;
您将以这种方式分配和初始化它:
Player *spawnPlayer(void) {
Player *stats = malloc(sizeof(*stats) + 3 * sizeof(*stats->inventory));
stats->size = 3;
stats->inventory[0] = "potion";
stats->inventory[1] = "potion";
stats->inventory[2] = "ether";
return stats;
}
灵活数组是 C99 扩展,你可以在 C90 中通过定义 inventory
来模拟它们,大小为 0
如果编译器支持它,或者大小为 1
,但它不是严格可移植的。
还有第三种可能性,使用指向 char*
数组的指针:
typedef struct Player {
int size;
char **inventory;
} Player;
Player *spawnPlayer(void) {
Player *stats = malloc(sizeof(*stats));
stats->size = 3;
stats->inventory = malloc(sizeof(*stats->inventory) * 3);
stats->inventory[0] = "potion";
stats->inventory[1] = "potion";
stats->inventory[2] = "ether";
return stats;
}
关于在结构内部创建字符串数组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35831715/
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