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我有一个问题,我认为归结为 C 语法和内存注意事项。我在处理一些音频的 Objective-C 类中有一个回调,其中一个参数是 bufferListInOut
。它代表我想转换为立体声的单声道音频信号。这是我的代码:
static void tap_ProcessCallback(MTAudioProcessingTapRef tap,
CMItemCount numberFrames,
MTAudioProcessingTapFlags flags,
AudioBufferList *bufferListInOut,
CMItemCount *numberFramesOut,
MTAudioProcessingTapFlags *flagsOut){
// Retrieve mono audio data into bufferListInOut
MTAudioProcessingTapGetSourceAudio(tap, numberFrames, bufferListInOut, NULL, NULL, NULL);
// Copy the mono channel's data
float *channelLeft = malloc(numberFrames * sizeof(float));
channelLeft = bufferListInOut->mBuffers[0].mData;
// Attempt to create a second channel which is (currently) a copy of the first
bufferListInOut->mNumberBuffers = 2; // 2 for stereo, 1 for mono
bufferListInOut->mBuffers[1].mNumberChannels = 1;
bufferListInOut->mBuffers[1].mDataByteSize = numberFrames * sizeof(Float32);
bufferListInOut->mBuffers[1].mData = channelLeft;
// Set number of frames out
*numberFramesOut = numberFrames;
}
一些注意事项:
mNumberBuffers
确实应该是 2 而 mNumberChannels
应该是 1。这会导致渲染线程崩溃并出现 EXC_BAD_ACCESS
错误。所以,我的问题是向这个结构添加新缓冲区的正确方法是什么?我不经常深入研究 C,所以我确定我在这里缺少一些基础知识。对此的任何指示都会很棒。感谢阅读。
最佳答案
你不能做你正在尝试的事情,至少在你尝试做它的方式上是这样。 AudioBufferList
类型声明为:
struct AudioBufferList { UInt32 mNumberBuffers; AudioBuffer mBuffers[1]; };
这是 可变大小 结构的经典 C 模式。要为 N
缓冲区创建一个结构,分配一个 单个 内存块,其大小为:
sizeof(UInt32) + N * sizeof(AudioBuffer)
该 block 的地址分配给 AudioBufferList *
变量,字段 mNumberBuffers
设置为 N
。您不能简单地增加mNumberBuffers
来增加数组的大小,您必须分配一个新的完整结构,或者重新分配
现有结构- 如果可能,realloc
会增加内存块的大小,否则分配一个新内存块并将现有数据复制到其中。
鉴于您的 tap_ProcessCallback()
函数被传递了一个 AudioBuuferList *
值并且不返回一个值,它无法更改结构的大小(即缓冲区的数量)它被传递。
正如评论中所指出的,当您打算复制内存时,您也在进行指针分配 - 请参阅 memcpy
和 friend 。
因此您需要重新设计 - 您的目标是可能的,而不是您尝试的方式和地点。
HTH
关于objective-c - 在 C 中的结构中扩展数组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36629662/
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