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我的项目中有一个代码片段,其中使用了 __builtin_unreachable
函数,但我不知道为什么这里需要它。
我从 GNU __builtin_unreachable 读到, 好像是通过__builtin_unreachable
函数来通知编译器CPU运行时永远不会到达这一行,这样就可以提前防止很多编译报错。但是我不明白为什么在这个代码片段中需要这个特性,删除 __builtin_unreachable
似乎什么也不会发生。
# define ATHCONTAINERS_ASSUME(x) do { if (!(x)) __builtin_unreachable(); } while(0)
inline
void*
AuxVectorData::Cache::getDataArray (SG::auxid_t auxid,
AuxVectorData& parent)
{
// This function is important for performance.
// Be careful when changing it.
void* ptr = cachePtr (auxid);
if (ATHCONTAINERS_UNLIKELY (ptr == 0)) {
// We don't have the variable cached.
// Call the out-of-line routine to get it cached.
ptr = parent.getDataOol (auxid, false);
// These inform the compiler of what the previous call did.
// They tell the optimizer that it can now assume that this cache
// entry is valid.
ATHCONTAINERS_ASSUME (ptr != 0);
ATHCONTAINERS_ASSUME (cachePtr (auxid) != 0);
ATHCONTAINERS_ASSUME (cachePtr (auxid) == ptr);
}
return ptr;
}
最佳答案
ATHCONTAINERS_ASSUME
告诉编译器它的参数 x
不能为假。这使编译器不必生成任何代码来适应 x
为假的可能性。例如,当编译器看到 ATHCONTAINERS_ASSUME (ptr != 0)
时,它可以假设 ptr
不为空,并且可以优化掉任何与该假设相矛盾的代码,因为它将是未定义的行为。
例如,由于 getDataArray()
是 inline
,编译器可以在每个调用点知道返回的指针永远不会为 null。因此,如果调用者这样做:
if (void* p = cache.getDataArray(aux, parent))
memcpy(p, "OK", 2);
编译器可以生成直接写“OK”而不执行空检查的代码。
关于c++ - GNU 内置函数 `__builtin_unreachable ` 如何在此代码片段中工作?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47710534/
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