- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我正在从事一个涉及开发类似于 nethack 的游戏的项目,我必须只用 C 编写它(无论如何现在)。我的想法是我需要创建由句点 ('.') 组成的房间。这些房间需要随机放置在终端中,我有一个网格(基本上是地牢)。我已经写了一些代码,所以希望你会更加鼓励帮助我解决我的问题。代码贴在下面,我会在下面详细解释它和我的问题。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <stdbool.h>
#include "dungeon.h"
#define HEIGHT 105
#define WIDTH 160
#define N 10
/*Declared the functions that I created.*/
void createDungeon();
bool doOverlap(point l1, point r1, point l2, point r2);
void makeRoom(room aRoom);
int main() {
srand(time(NULL));
createDungeon();
return 0;
}
/*
* Created a function that initializes the dungeon. Each room struct
* has four points that make up the room, and are assigned.
*/
void createDungeon() {
char dungeonGrid[HEIGHT][WIDTH];
//room *rooms = malloc(10 * sizeof(room));
//room *rooms_t = malloc(10 * sizeof(room));
room rooms[N];
int i, y, x, q, r, f;
int a;
int counter = 0;
makeRoom(rooms[counter]);
for (int i = 1; i < 10; i++) {
makeRoom(rooms[i]);
if (doOverlap(rooms[i].top_left, rooms[i].bottom_right, rooms[counter].top_left, rooms[counter].bottom_right)) {
makeRoom(rooms[i]);
counter++;
}
}
/*for (i = 0; i < 10; i++) {
int height = (rand() % (10 + 1 - 5)) + 5;
int width = (rand() % (15 + 1 - 7)) + 7;
int randomY = (rand() % (105 + 1 - 0)) + 0;
int randomX = (rand() % (160 + 1 - 0)) + 0;
rooms[i].top_left.y = randomY;
rooms[i].top_left.x = randomX;
rooms[i].top_right.y = randomY;
rooms[i].top_right.x = randomX + width;
rooms[i].bottom_left.y = randomY + height;
rooms[i].bottom_left.x = randomX;
rooms[i].bottom_right.y = randomY + height;
rooms[i].bottom_right.x = randomX + width;
/*Created two for loops that goes through the dungeon grid and puts a space.*/
for (y = 0; y < HEIGHT; y++) {
for (x = 0; x < WIDTH; x++) {
dungeonGrid[y][x] = ' ';
}
}
/*Created three for loops that go through the dungeon grid and assigns a '.' for each
* point in the room to the grid.
*/
for (y = 0; y < HEIGHT; y++) {
for (x = 0; x < WIDTH; x++) {
for (a = 0; a < 10; a++) {
if (rooms[a].top_left.y <= y && y <= rooms[a].bottom_left.y && rooms[a].top_left.x <= x && rooms[a].top_right.x >= x) {
dungeonGrid[y][x] = '.';
}
}
}
}
/*These two for loops print out every character that it finds in the dungeon grid.*/
for (y = 0; y < HEIGHT; y++) {
for (x = 0; x < WIDTH; x++) {
printf("%c", dungeonGrid[y][x]);
}
printf("\n");
}
}
/*Created a boolean method that deals with the rooms overlapping that takes in
* 4 points, l1 = top left point and r1 = bottom right point of the first rectangle,
* l2 = top left point, and r2 = bottom right point of the second rectangle.
*/
bool doOverlap(point l1, point r1, point l2, point r2) {
if (l1.x > r2.x || l2.x > r1.x) {
return false;
}
if (l1.y < r2.y || l2.y < r1.y) {
return false;
}
return true;
}
void makeRoom(room aRoom)
{
int height = (rand() % (10 + 1 - 5)) + 5;
int width = (rand() % (15 + 1 - 7)) + 7;
int randomY = (rand() % (105 + 1 - 0)) + 0;
int randomX = (rand() % (160 + 1 - 0)) + 0;
aRoom.top_left.y = randomY;
aRoom.top_left.x = randomX;
aRoom.top_right.y = randomY;
aRoom.top_right.x = randomX + width;
aRoom.bottom_left.y = randomY + height;
aRoom.bottom_left.x = randomX;
aRoom.bottom_right.y = randomY + height;
aRoom.bottom_right.x = randomX + width;
}
现在让我稍微解释一下我的代码,起初我只有 2 个函数,createdungeon() 函数和 doOverlapping() 函数,因为如果你看一下我代码的注释 block ,你会发现它是我最初是如何创建我的所有房间并将它们放在一个 malloc 的房间 * 数组中的。这种方式实际上是可行的,因为我能够在终端中打印出我所有的 10 个房间,但问题是重叠,因为在我最初制作的代码中,你先创建所有房间,然后它会很难比较,所以我创建了第三个函数,叫做 makeRoom(),这只会创建一个房间,所以我的想法是我会创建一个房间并将它随机放置在某个地方,然后开始一个 for 循环,其中 i = 1 并与之前的房间进行比较。我放置的首字母,我在上面使用了一个计数器,这样如果有重叠,那么在那个“i”处创建另一个房间,然后增加计数器以便您不断比较您要放置的房间,已经放在它前面的房间。
现在的问题是,我的终端机上没有显示任何房间,我不确定为什么。任何帮助将不胜感激。
编辑:我忘了显示我制作的标题
#ifndef DUNGEON_DUNGEON_H
#define DUNGEON_DUNGEON_H
typedef struct Point {
int y;
int x;
} point;
typedef struct Room {
point top_left;
point top_right;
point bottom_left;
point bottom_right;
} room;
#endif //DUNGEON_DUNGEON_H
最佳答案
正如您的标题所暗示的,问题是您将数据的副本传递给您的 makeRoom 函数,而不是指向实际数据的指针,因此 makeRoom 函数中的更改不会反射(reflect)在调用函数中。
您可以重写您的 makeRoom 函数以接受和使用指针,例如:
void makeRoom(room *aRoom)
{
int height = (rand() % (10 + 1 - 5)) + 5;
int width = (rand() % (15 + 1 - 7)) + 7;
int randomY = (rand() % (105 + 1 - 0)) + 0;
int randomX = (rand() % (160 + 1 - 0)) + 0;
aRoom->top_left.y = randomY;
aRoom->top_left.x = randomX;
aRoom->top_right.y = randomY;
aRoom->top_right.x = randomX + width;
aRoom->bottom_left.y = randomY + height;
aRoom->bottom_left.x = randomX;
aRoom->bottom_right.y = randomY + height;
aRoom->bottom_right.x = randomX + width;
}
然后当你调用它时,你通过引用传递元素,比如:
makeRoom(&rooms[counter]);
关于c - 修复我的代码中矩形的重叠,指针也有问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48350746/
我对具有 2 个轴的数据有交叉识别问题,例如 A = array([['x0', 'y0', 'data0', 'data0'], ['x0', 'y0', 'data0', '
我知道这是代码有点傻,但有人可以解释为什么 isList [42]返回 True而isList2 [42]打印 False ,以及如何防止这种情况?我想更好地理解一些更晦涩的 GHC 类型扩展,我认为
我正在使用memmove(),但目标似乎正在覆盖源,或者也许我不明白覆盖是什么。我有一个 char 数组(目标),然后是一个指向目标的指针,该指针位于 vector 内部。 char destinat
以下AS3代码有时会导致音频多次播放,就像疯狂的回声一样,几乎同时播放。通常使用该URL都可以,但是当我使用https://soundcloud.com url时,它总是会发疯。在极少数情况下,我认为
我正在尝试在 android 2.2 中实现类似操作栏的东西。这是我的 main.xml
如何避免第一个值的重叠问题 而且,我怎样才能看到最后一个被剪裁的值? 最佳答案 我认为您在修改轴上的样式和调整视口(viewport)之间有几种选择。 我会尝试: 禁用左轴,启用右轴 chart.le
我正在构建一个简单的应用程序,您可以在其中使用纸娃娃之类的工具来描述您的外观。 Check out this image.计划是有 4 个水平 ScrollView :第一个用于发型,第二个用于面部毛
我有一个问题...我在绝对布局中有两个 ScrollView 。换句话说,它们是全屏的并且相互重叠 上面的scrollview是水平滚动的,下面的是垂直滚动的scrollview。 当我水平滚动时,我
我看了一些类似的问题,但我不太明白在我的层次结构中我应该做什么? 我有 用于屏幕底部的标签菜单 和 对于其他将创建的 fragment 。 我有 9 个标签菜单,每个都是 fragment 。 一
在我的 Android 应用程序中,我有一个编辑文本和一个按钮,单击该按钮会向我的主要 Activity 添加一个 fragment ,其中包含在我的编辑文本中写入的消息。问题是,当我更改消息并单击按
在我的分段控件中,有时标题比其段宽。我怎样才能让它截断? 假设第 1 段的标题是 Text overlaps,第 2 段的名称是 ok。 我希望它看起来如何: [Text ov...| ok
我想创建一个带有重叠单元格的 uitableview,如下图所示。问题是,即使我为单元格的内容 View 设置 clipsToBounds = NO,单元格假标题(例如,将与前一个单元格重叠的西类牙语
有了这个CSS .addProblemClass{ width:300px; height:300px; /*width:25%; height:40%;*/
我有跨窗口移动的图像(2 行),当我离开页面选项卡时,然后返回它,所有图像都相互堆叠。 JS代码(记入jfriend00) function startMoving(img) { va
这是我的一段代码。图像在 23 毫秒后正常可见,但永远不会像第二行所示那样返回隐藏状态。如果我将其从 17 毫秒更改为大于 23 毫秒的值,它就会起作用。反之亦然,如果我将第一行更改为 16 毫秒,它
我正在可汗学院为学校项目编写一款太空入侵者游戏,但我不知道如何在子弹和外星人之间进行碰撞,然后摆脱子弹所碰撞的外星人。这是非常基本的 JS,尽管我尝试过,但我不太明白如何将有关该主题的其他答案放入我的
当我尝试重新加载 tableView 的数据时出现奇怪的重叠,导致单元格的高度发生变化(使用 UITableViewAutomaticDimension),然后内容与上面的单元格重叠,无法弄清楚怎么做
我是一个新手,如果这是一个愚蠢的问题,请原谅我。我想有一个部分与标题分开,但发生了两种情况: (1) 当我把 在 下面,它们相互重叠,如下所示: Section overlapping header
我正在尝试创建两个 那是重叠的。唯一的问题是第二个 在第一个的前面它必须是相反的。我尝试设置第一个 的 z-index至 1但它仍然不起作用。 这是我的代码: #content{ backgrou
是否有重叠 2 个 div 的有效方法。 我有以下内容,但无法让它们重叠。 #top-border{width:100%; height:60px; background:url(image.jpg)
我是一名优秀的程序员,十分优秀!