- android - 多次调用 OnPrimaryClipChangedListener
- android - 无法更新 RecyclerView 中的 TextView 字段
- android.database.CursorIndexOutOfBoundsException : Index 0 requested, 光标大小为 0
- android - 使用 AppCompat 时,我们是否需要明确指定其 UI 组件(Spinner、EditText)颜色
我们最近开始为一种应用程序使用Typescript语言,在这种应用程序中,服务器与客户端之间应该进行队列通信。
为了实现队列通信,我们尝试将ZeroMQ库版本4.6.0用作npm软件包:npm install -g zeromq and npm install -g @types/zeromq
。
确切的情况:
客户端将通过ZeroMQ向服务器发送数千条消息。反过来,服务器将根据来自客户端的每个传入消息响应一些确认消息。客户端将根据确认消息发送下一条消息。
使用的ZeroMQ模式:ROUTER/DEALER
模式(我们不能使用任何其他模式)。
客户端代码:
import Zmq = require('zeromq');
let clientSocket : Zmq.Socket;
let messageQueue = [];
export class ZmqCommunicator
{
constructor(connString : string)
{
clientSocket = Zmq.socket('dealer');
clientSocket.connect(connString);
clientSocket.on('message', this.ReceiveMessage);
}
public ReceiveMessage = (msg) => {
var argl = arguments.length,
envelopes = Array.prototype.slice.call(arguments, 0, argl - 1),
payload = arguments[0];
var json = JSON.parse(msg.toString('utf8'));
if(json.type != "error" && json.type =='ack'){
if(messageQueue.length>0){
this.Dispatch(messageQueue.splice(0, 1)[0]);
}
}
public Dispatch(message) {
clientSocket.send(JSON.stringify(message));
}
public SendMessage(msg: Message, isHandshakeMessage : boolean){
// The if condition will be called only once for the first handshake message. For all other messages, the else condition will be called always.
if(isHandshakeMessage == true){
clientSocket.send(JSON.stringify(message));
}
else{
messageQueue.push(msg);
}
}
}
ROUTER
套接字。
SendMessage()
函数实际上是为数千条消息而调用的,并且代码可以成功运行,但会消耗大量内存。
ReceiveMessage()
时,客户端就必须等待回叫
ROUTER
(从发送到方法Dispatch的流程中可以明显看出)。
SendMessage()
)继续执行(创建和发送更多消息)在发送第一条消息(本质上是握手消息)之后,除非所有1000+条消息都已创建并发送到
SendMessage()
(这不是发送数据,而是排队数据,因为我们要解释路由器套接字发送的确认消息和仅基于我们要发送下一条消息的确认),调用不会进入
ReceiveMessage()
回调方法。
ReceiveMessage()
的默认线程完成此操作后才对
SendMessage()
进行调用,以处理1000多个消息,并且现在没有其他任务可以执行任何进一步的操作。
ROUTER/DEALER
发送/接收数据的任何同步机制,所以我们必须根据上述代码使用
messageQueue
对象利用队列。
messageQueue
(带有1000多个消息),并且仅在默认线程最后到达
ReceiveMessage()
调用之后才出队。如果说我们有10000甚至更多的消息要发送,情况只会变得更糟。
ReceiveMessage()
会从队列中取消排队的条目)?
最佳答案
欢迎来到ZeroMQ
如果这是您第一次阅读有关ZeroMQ的内容,请先阅读5秒钟,以了解[ZeroMQ hierarchy in less than a five seconds]部分中的主要概念差异。
1)...我们对TypeScript或ZeroMQ用法的理解是否有差距?
尽管我不能担任TypeScript部分的工作,但让我提及一些细节,这可能有助于您前进。虽然ZeroMQ主要是一种无代理的异步信令/消息框架,但它具有多种使用方式,并且有一些工具可以在应用程序代码和ZeroMQ Context()
-instance之间加强同步和异步协作,这是基础所有服务设计。
本机API提供了一种方法,用于定义是否应阻止相应的调用,直到能够完成跨Context()
实例边界的消息处理为止,或者相反,如果调用应服从ZMQ_DONTWAIT
并且异步地将控制权返回给调用者,而与操作(完成)无关。
作为其他技巧,可以选择配置ZMQ_SND_HWM + ZMQ_RCV_HWM
和其他相关的.setsockopt()
选项,以便满足特定的阻止/静默删除行为。
因为ZeroMQ不提供任何发送/接收数据的同步机制
好吧,ZeroMQ API确实为同步调用.send()/.recv()
方法提供了方法,在该方法中,调用者被阻止,直到任何可行的消息可以传递到/ cc引擎的控制域中为止。
显然,TypeScript语言绑定/包装负责将这些本机API服务公开给您。
3)是否有任何同步ZeroMQ方法(我们在C#的类似设置中使用了它,我们在ZeroMQ上合并并同步接收数据)?
是的,有几个这样的:
-如果未由Context()
标志指示,则本机API会阻塞,直到可以发送消息为止
-本地API提供了一个ZMQ_DONTWAIT
对象,如果给定Poller()
作为.poll()
持续时间说明符,它可以-1
等待所寻求的事件,从而阻止调用者,直到出现任何此类事件并出现在long
-实例。
同样,TypeScript语言绑定/包装负责将这些本机API服务公开给您。
...大量内存消耗...
好吧,这可能表明资源管理不善。一旦被分配,ZeroMQ消息在适当的情况下也应变为Poller()
-d。如果资源被系统地释放并从内存中释放出来,请检查您的TypeScript代码和TypeScript语言绑定/包装源。
关于node.js - TypeScript:使用ZeroMQ ROUTER/DEALER时占用大量内存,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50969097/
我正在阅读 SQL/92(我是新手),它经历了不同的数据类型。其中之一是CHAR,我当然知道它与java中的String非常相似,而不是java中的char。但我们假设它是 CHAR(1)。只有一个字
我的 mysqld 进程消耗了 232% 的 CPU,并且有 14000 多个连接 (我对这件事有点陌生,但关注 Stack Overflow 寻求帮助)。 顶部: PID USER P
Tomcat 服务器占用 100% 的 CPU,但仅在 PRD。我们无法在其他环境中重现这一点。 进行线程转储后,我们发现有一些线程处于等待/可运行状态,但无法找到我们如何找到根本原因。 你能帮忙吗?
我正在使用 Xcode、SpriteKit 和 Swift 构建我的第一款 iPhone 游戏。我对这些技术不熟悉,但我熟悉一般的编程概念。 这是我想用英语做的事情。我想让圆圈随机出现在屏幕上,然后开
我的套接字消耗了 100% 的计算机 CPU。有 150 个客户端每 30 秒异步向服务器发送消息。有谁知道如何解决这个问题?下面是我的 ServerSocket 类 public class Ser
一段时间后(有时几分钟,有时几天),我的应用开始消耗 100% 的 CPU。正如我从 VisualVM 看到的那样,它总是发生在 org.elasticsearch.common.netty.chan
在我的容器 Controller 中,用户可以平移 View 以切换到不同的 View 。当平移手势开始时,它会将新 View Controller 的 View 添加到 View 中:view.in
假设我在数据框中有两列,其中一列不完整。 df = pd.DataFrame({'a': [1, 2, 3, 4], 'b':[5, '', 6, '']}) df Out: a b
在Ubuntu 16.04 LTS中,pyteserract脚本吃得太高,导致系统间歇性重启。 top命令输出为 top - 21:23:31 up 27 min, 4 users, lo
我在具有 88 个内核和 60 个 reducer 的 hadoop 集群上运行 mapreduce 作业。由于某种原因,它只使用了 79 个集群核心。开始时它运行 79 个映射器,但当完成一半拆分时
我正在对机器上的所有用户进行查询,当它执行时,它会占用 100% 的 CPU 并锁定系统。我已经等了 5 分钟,但什么也没有发生。 在任务管理器中,wmiprvse.exe 占用了所有 CPU。当我终
我正在从套接字(通过 TCP 协议(protocol))读取消息,但我注意到 CPU 花费大量时间来调用 BufferedInputStream 的 available() 方法。这是我的代码:
我有 6 个线程。其中一个线程进入某个范围并打开“锁定”和所有其他线程线程正在等待并希望进入相同的范围。 现在,其他线程是否会获得 CPU 时间?其他线程是否在线程调度中?我知道所有其他线程都处于等待
我正在尝试创建一个社交媒体应用程序。但它需要大约 300mb 内存。所以我的主页上有 5 个包含帖子的 fragment 。总体内存使用量为 250-300mb 然后为了测试,我禁用了这些 fragm
我有一个带有一些 TextFormField 的表单,我想扩展最后一个 TextFormField 以占据屏幕的其余部分。最后一个 TextFormField 可以有多行文本。 我没能做到这一点,并尝
我收到磁盘几乎已满的警告,所以我运行 DaisyDisk .. 显然 Xcode 占用了 15GB 的空间: http://imgur.com/a/cTIZZ iOS 设备支持为 12.3 GB: h
我正在使用 Xcode Playground 研究 Swift 内存布局,我创建了一个带有 bool、double 和 int32 的结构,如下所示。基于这种结构,MemoryLayout 的打印结果
一旦执行“self.navigationController pushviewcontroller:vc animated:YES”,我的 CPU 就会达到 100%。我在 Stack Overflo
警告:CPU 使用率达到 100%,请小心。 Link to the jsFiddle 编写此脚本是为了设计动态蛇梯板。每次刷新页面时,都会创建一个新板。大多数时候所有的背景图像都不会出现,CPU 使
我不知道为什么,但是MYSQL给CPU带来了很大的负载。我必须每秒多次更新数据库,并且用户群正在不断增长。 一开始还好,但是现在 CPU 负载每天都在增加 这是日志中的慢速查询: *Query_tim
我是一名优秀的程序员,十分优秀!