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c - 无法在 C 中定义宏 - Initializer 元素不是常量

转载 作者:太空宇宙 更新时间:2023-11-04 01:45:50 24 4
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我正在为 Game Boy Advance 编程,我需要有每个区域的内存位置列表(一堆 RAM 和 ROM)。

但是,在头文件中定义宏时,编译器指出在一个宏上,错误:初始化元素不是常量

enter image description here

这是我从 Tonc 借来的完整头文件(大约 90 行):

#ifndef TOOLBOX_H
#define TOOLBOX_H

// === (from tonc_types.h) ============================================

typedef unsigned char u8;
typedef unsigned short u16;
typedef unsigned int u32;

typedef u16 COLOR;

#define INLINE static inline

// === (from tonc_memmap.h) ===========================================

#define MEM_IO 0x04000000
#define MEM_VRAM 0x06000000
#define GAMEPAK_RAM 0x0E000000

#define REG_DISPCNT *((volatile u32*)(MEM_IO+0x0000))
#define REG_VCOUNT *(volatile u16*)(MEM_IO+0x0006) // vertical count

// === (from tonc_memdef.h) ===========================================

// --- REG_DISPCNT defines ---
#define DCNT_MODE0 0x0000
#define DCNT_MODE1 0x0001
#define DCNT_MODE2 0x0002
#define DCNT_MODE3 0x0003
#define DCNT_MODE4 0x0004
#define DCNT_MODE5 0x0005
// layers
#define DCNT_BG0 0x0100
#define DCNT_BG1 0x0200
#define DCNT_BG2 0x0400
#define DCNT_BG3 0x0800
#define DCNT_OBJ 0x1000

#define save_mem ((u8*)GAMEPAK_RAM) //<- Error here

// === (from tonc_video.h) ============================================

#define SCREEN_WIDTH 240
#define SCREEN_HEIGHT 160

#define vid_mem ((u16*)MEM_VRAM) //But not here

INLINE void m3_plot(int x, int y, COLOR clr)
{ vid_mem[y*SCREEN_WIDTH+x]= clr; }

#define CLR_BLACK 0x0000
#define CLR_RED 0x001F
#define CLR_LIME 0x03E0
#define CLR_YELLOW 0x03FF
#define CLR_BLUE 0x7C00
#define CLR_MAG 0x7C1F
#define CLR_CYAN 0x7FE0
#define CLR_WHITE 0x7FFF

INLINE int CLAMP(int val, int min, int max)
{
if(val >= max)
{
val = max - 1;
}
else if(val < min)
{
val = min;
}
else
{
return val;
}
return val;
}

INLINE COLOR RGB15(u32 red, u32 green, u32 blue)
{ return red | (green<<5) | (blue<<10); }

INLINE u16 * get_RGB(COLOR clr)
{
u16 red, green, blue;
red = clr & 31;
green = (clr >> 5) & 31;
blue = clr >> 10;
static u16 rgb[3];
rgb[0] = red; rgb[1] = green; rgb[2] = blue;
return rgb;
}

INLINE void vid_vsync()
{
while(REG_VCOUNT >= 160); // wait till VDraw
while(REG_VCOUNT < 160); // wait till VBlank
}

#endif // TOOLBOX_H

但是,我原来的代码中并没有这两行:

#define GAMEPAK_RAM 0x0E000000

#define save_mem ((u8*)GAMEPAK_RAM)

如果你注意到了,我特意定义了 save_mem 几乎和 vid_mem 完全一样,只是我需要将它转换为 u8 因为 RAM 只能一次读/写 8 位。

然后我想如果有错误,那么这两行都应该有错误。但是,只有 save_memerror: initializer element is not constant 捕获。 (我个人注释掉了 save_mem 行,看看 vid_mem 是否会有这个问题。)

此外,我已经在为 GBA 编写我的游戏,而且我已经多次使用 vid_mem,所以这让我更加困惑。

我想知道为什么会发生这种情况以及如何解决它。(很确定我的编译器没问题)

提前致谢。

编辑:

这是我使用 save_mem 宏的代码:

#include "toolbox.h"

u8 played = save_mem[0];
u8 coins = save_mem[1] | (save_mem[2] << 8) | (save_mem[3] << 16) |
(save_mem[4] < 24);

void get_coins()
{
coins = save_mem[1] | (save_mem[2] << 8) | (save_mem[3] << 16) |
(save_mem[4] < 24);
}

void save_coins(int amount)
{
save_mem[1] = (amount & 255);
save_mem[2] = ((amount >> 8) & 255);
save_mem[3] = ((amount >> 16) & 255);
save_mem[4] = ((amount >> 24) & 255);
}

void set_played()
{
save_mem[0] = 1;
}

最佳答案

我只能重现你的问题

u8 played = save_mem[0];

在任何函数之外。这不是您的define 中的错误,而是上述行中的错误。错误的呈现方式确实具有误导性。无论如何,错误的发生是因为上面的行将要求程序从内存中加载内容,正如您所期望的,编译器无法在编译时知道该内存中的内容,并且全局变量初始化只接受常量.您应该将这行代码移到一个函数中。

我用来测试的代码:

#ifndef TOOLBOX_H
#define TOOLBOX_H

// === (from tonc_types.h) ============================================

typedef unsigned char u8;
typedef unsigned short u16;
typedef unsigned int u32;

typedef u16 COLOR;

#define INLINE static inline

// === (from tonc_memmap.h) ===========================================

#define MEM_IO 0x04000000
#define MEM_VRAM 0x06000000
#define GAMEPAK_RAM 0x0E000000

#define REG_DISPCNT *((volatile u32*)(MEM_IO+0x0000))
#define REG_VCOUNT *(volatile u16*)(MEM_IO+0x0006) // vertical count

// === (from tonc_memdef.h) ===========================================

// --- REG_DISPCNT defines ---
#define DCNT_MODE0 0x0000
#define DCNT_MODE1 0x0001
#define DCNT_MODE2 0x0002
#define DCNT_MODE3 0x0003
#define DCNT_MODE4 0x0004
#define DCNT_MODE5 0x0005
// layers
#define DCNT_BG0 0x0100
#define DCNT_BG1 0x0200
#define DCNT_BG2 0x0400
#define DCNT_BG3 0x0800
#define DCNT_OBJ 0x1000

#define save_mem ((u8*)GAMEPAK_RAM) //<- Error here

// === (from tonc_video.h) ============================================

#define SCREEN_WIDTH 240
#define SCREEN_HEIGHT 160

#define vid_mem ((u16*)MEM_VRAM) //But not here

INLINE void m3_plot(int x, int y, COLOR clr)
{ vid_mem[y*SCREEN_WIDTH+x]= clr; }

#define CLR_BLACK 0x0000
#define CLR_RED 0x001F
#define CLR_LIME 0x03E0
#define CLR_YELLOW 0x03FF
#define CLR_BLUE 0x7C00
#define CLR_MAG 0x7C1F
#define CLR_CYAN 0x7FE0
#define CLR_WHITE 0x7FFF

INLINE int CLAMP(int val, int min, int max)
{
if(val >= max)
{
val = max - 1;
}
else if(val < min)
{
val = min;
}
else
{
return val;
}
return val;
}

INLINE COLOR RGB15(u32 red, u32 green, u32 blue)
{ return red | (green<<5) | (blue<<10); }

INLINE u16 * get_RGB(COLOR clr)
{
u16 red, green, blue;
red = clr & 31;
green = (clr >> 5) & 31;
blue = clr >> 10;
static u16 rgb[3];
rgb[0] = red; rgb[1] = green; rgb[2] = blue;
return rgb;
}

INLINE void vid_vsync()
{
while(REG_VCOUNT >= 160); // wait till VDraw
while(REG_VCOUNT < 160); // wait till VBlank
}

#endif // TOOLBOX_H

/*void bob(){*/
u8 played = save_mem[0];
/*}*/

为了编译我从你的截图中复制了:

arm-none-eabi-gcc -mthumb-interwork  -mthumb -O2 test.c -c

但添加了 -c 以避免链接(因为没有 main 函数)。

关于c - 无法在 C 中定义宏 - Initializer 元素不是常量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53906267/

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