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我正在尝试围绕 NEON 内在函数进行思考,并认为我可以从一个示例开始并提出一些问题。
在这个实验中,我想将 32 位 RGB 转换为 16 位 BGR。将以下代码转换为使用 NEON 内在函数的良好开端是什么?我在这里遇到的问题是 16 位与我能看到的任何内在都不匹配。有 16x4 16x8 等。但我只是运气不好,围绕着我需要如何处理这个问题。有什么建议吗?
这是我要转换的代码。
typedef struct {
uint16_t b:5, g:6, r:5;
} _color16;
static int depth_transform_32_to_16_c (VisVideo *dest, VisVideo *src)
{
int x, y;
int w;
int h;
_color16 *dbuf = visual_video_get_pixels (dest);
uint8_t *sbuf = visual_video_get_pixels (src);
uint16x8
int ddiff;
int sdiff;
depth_transform_get_smallest (dest, src, &w, &h);
ddiff = (dest->pitch / dest->bpp) - w;
sdiff = src->pitch - (w * src->bpp);
for (y = 0; y < h; y++) {
for (x = 0; x < w; x++) {
dbuf->b = *(sbuf++) >> 3;
dbuf->g = *(sbuf++) >> 2;
dbuf->r = *(sbuf++) >> 3;
dbuf++;
sbuf++;
}
dbuf += ddiff;
sbuf += sdiff;
}
return VISUAL_OK;
}
编辑:哦,出于某种原因,我正在考虑 16x3 位,但我们正在查看 5,6,5 = 16 位。我意识到我需要轮类。嗯。
最佳答案
NEON 使用 128 位宽寄存器,因此从概念上讲,您要做的是读取 32 位 RGB 的四个像素,对这些像素进行按位运算,并最终写出您的 16 位像素。一种观察是,为了获得最佳性能,您可能希望组合两个 128 位输入(8 个 32 位像素)并产生一个 128 位输出。这将使您的内存访问更有效率。
考虑这一点的另一种方法是,您正在获取内部循环内容并并行处理四个像素。使用你的原始代码有点困难的原因是一些“魔法”被隐藏了,因为你使用的是位域。如果您重写 C 代码以从 32 位工作到 16 位并使用移位/和/或该代码将更自然地转换为 SIMD,您可以想象如何在该上下文中处理多个数据。
如果您只查看每个 32 位组件 -> 16 位转换:
00000000RRRRRRRRGGGGGGGGBBBBBBBB
0000000000000000BBBBBGGGGGGRRRRR
这可以帮助您直观地了解您需要为四个像素并行执行的操作。移动、提取和组合。您可以将其视为 4 个 32 位 channel ,但对于某些位操作,寄存器宽度并不重要(例如,或运算 4 个 32 位寄存器或 8 个 16 位寄存器是相同的)。
粗略的伪代码:
关于c - 使用 ARM neon 内在函数进行深度转换,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9455700/
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